【首饰详解】首饰属性从入门到精通
2020/03/13863 浏览武林秘籍
前言
关于首饰的选择,无论是开局刷首饰,中期过度首饰,还是后期养成首饰,最重要的都是要选择适合自己的路线。想开局刷出超极品一劳永逸的机率几乎等于0,至少目前还没发现天选之子,因此选择自己能用的,才是最关键的。
前面的版本由于游戏的缺点,大家都处于新手阶段,无论是首饰攻略还是其他攻略都偏向于新手开荒。随着版本的更新成长,玩家上手扭转,关卡越来越多,对于首饰的要求就越来越高,一套首饰已经不能满足成型玩家的需求了。
每个人对于首饰的理解都是不一样的,这里只给基础介绍,数据分析及对比,具体选择根据个人情况来。因此什么东西属性好之类的就不要争了,能够最低面板属性过图是技术,更多的是首饰带来的加成。
🧩【首饰的基础介绍】
1. 首饰属性分为首饰基础属性(按百分比提高武器攻击,衣服血量,头盔防御),以及附加属性(附加属性只对秘籍产生作用,比如暴击只对暴击秘籍提高加成,对武器暴击,会心一击等没有加成效果)。

2. 能供玩家长期使用的首饰分为:稀有高阶,史诗,史诗高阶 3个品阶。
3. 首饰的基础属性分为3个阶段,每个阶段升级的属性都相同。
4. 首饰的秘籍属性基础都为一定范围的随机值,但升级的属性根据品阶而固定提升。
🔍【首饰基础属性解析】
稀有高阶:1阶<22%,2阶≥23%
普通史诗:1阶<22%,2阶23%〜27%,3阶≥28%
史诗高阶:1阶<24%,2阶25%〜32%,3阶≥33%
✏️【基础属性的意义】
1. 同一阶段内,首饰升级加成都是固定的,因此相差不大。
2. 不同阶段内,由于每级升级属性都不同,再满级之后就有一定差距。
例如:同样情况下15级的首饰,基础为32%的高阶史诗大约在211%,基础为31%的高阶史诗大约再210%,但是33%的高阶首饰大约在244%,同样基础相差1%的情况下,由于阶段不同,相差了30%+的属性。
同理史诗28%属于3阶段可以到220%的属性,比高阶史诗2阶段32%的属性还要高。
普通史诗3阶>高阶史诗2阶
3. 因此选择首饰的时候也要注意首饰的秘籍和基础噢。
🔎【基础属性类别的分析】
现有版本基础收益(按带2个15级200%比较中庸的首饰来算),血量 > 攻击 > 防御。
现有版本由于装备属性过低,在能选择的情况下只能按照性价比和实用性来选择首饰的基础(加血量),目前装备及首饰加的属性已经无法跟上内功的加成(装备加太少了)。
有的人会问不是说内功只升攻击吗?为什么首饰要提高血量?那是因为无论你是否牛逼,最后都避免不了每个关卡挂机都有必中的伤害,如果你的血量承受不住该伤害,再高攻击都没用,因此挂机的最根本是在血量达到要求再提高攻击。
例:3级武器1M攻击,3级衣服接近10M血量,当你选择2个首饰都增加200%时候,首饰可以给你带来一次4M攻击,或者40M血量。
基本过了漠北,东海以后,按照正常已经点了性价比最高几个内功除开,4M攻击随便1个1000多点性价比不太高的内功可以达到。但是40M血需要2-3个1000多的内功来支撑,而且支撑以后后面的性价比越来越低。
📌通俗点讲就是攻击完全可以靠内功来支撑,血量必须靠衣服来提高一点,不然你是没有那么多悟性来熬过去的。
🧷【秘籍解析】
首饰秘籍遵循每个品阶不同而基础和升级属性都有所不同。
某新手常用的狂浪刀法:稀有高阶最高基础能到250%,每5级提高50%最高可以达到400%,而史诗高阶,基础最高能到150%,升级32%最高也就达到216%,差不多只有稀有高阶的一半!因此在选择首饰秘籍的同时,也要认真看清楚首饰的秘籍的加成属性,史诗高阶并非最好的选择!
📢【版本强势秘籍介绍】
[战斗大师] 版本一哥,秘籍在游戏中60%提高攻击,秘籍更能带来最高270%的加成,收益系数1.62。
[大攻击] 主流秘籍,秘籍在游戏中50%提高攻击,秘籍能够带来最高40%的加成,通过可以通过看广告升级,而且可以学习最高4级,收益系数约0.6,由于此秘籍必不可少选及常驻性,易选性,因此这个技能大于七伤拳。
[小攻击]小攻击一直是一个比较争议的技能,15%的基础攻击加成,看完广告双倍30%,如果需要小攻击,那血量就不能看广告了,对于新手前面30关有点小压力,而且小攻击需要满级高额属性支撑,因为自身属性并不好,好的是秘籍加成厉害。由于现在很多人用不好七伤拳,而七伤拳又与大攻击和血量冲突,出现几率极低,因此还是推荐小攻击。
[七伤拳]秘籍在游戏中提高80%攻击,秘籍能够带来150%加成,收益系数在1.2,由于此技能要减少血,以及不容易出现,与大攻击血量等冲突,对于大部分新手玩家不友好,因此并不是很极力推荐。当然对于极 玩家低攻过图肯定也是不错的选择。
[环绕飞剑,毒剑]新版本中组合技大大加强这两个技能,在2个15级高属性的双环绕技能支持下,游戏中每秒可以达到22+倍伤害,也就是你面板20M伤害,游戏里面靠范围毒圈也能连续打怪450M。
[东方剑法,狂浪刀法]这两个技能其实并不是什么好秘籍,在前面版本中推荐,是因为大家技术都比较菜,比武大会缺点大,而且每次都从1关开始,为了节省游戏时间差异,争对比武而用的。现在比武基本上都是每周就打半小时上220,地图里面也用不上刀法剑法,因此这两个技能可以的不要,以免浪费秘籍位置(但是推图里面一定要选噢,白板的刀法剑法伤害也是足够的)。
[活力充沛] 在推图中,大部分使用了金箍棒,而且放弃了回血,吸血秘籍,因此活力充沛在版本里面作用比较小。
[暴击]暴击其实是一个很强大的秘籍,在实测暴击秘籍真实机率只有15%〜20%之间,但是如果首饰有80%双暴击,那加成也是不可小视。
不过暴击必须要基础在40%以上的史诗高阶才行,不然达不到那么大的收益,目前来看暴击强,但是没法实用,毕竟暴击和金箍棒现在开始冲突,首饰也比较难以完美,所以有暴击,其他属性也不错的暂时留着吧,等以后再说。
[二段攻击,含笑半步颠,后退,炸弹等等]目前版本并不适用,就不做过多介绍。
📌当前版本的首饰秘籍基本上离不开战斗大师。
📍【首饰秘籍推荐】
简单介绍2个主流的首饰秘籍选择:
1. 战斗大师(必要) + 七伤拳+大攻击,备用飞剑,毒剑(可以支撑包围组合技伤)
2,包围毒剑+周围飞剑(双周围必要)备用战斗大师,七伤拳,大攻击
3,东方剑法+狂浪剑法这个版本中这两个技能出现首饰基本不能用于推图了。