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【评测】创造“性别不明”(无误)的角色与钉宫饰演的傲娇公主在《密特拉之星》的世界放肆冒险(这个放肆与12dora无关)

精华修改于2017/05/192.6 万浏览
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哈依~本次咱喵喵要介绍的《密特拉之星》是一款多人线上乱入式MMORPG,游戏的世界观颇有趣,剧情角色个性丰富;在ATB战斗下展现的丰富策略,乱入玩家间的协力,重交互的设计都让我深深为此着迷。
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本作由制作了《幻兽契约》的BANK OF INNOVATION担纲制作。并且于2017年2月展开一次测试;另于2017年5月展开2次测试,截止现今事前登录人数为超惊人的55万余人。

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目前日本市场这类竖屏MMORPG或者主打多人协力、公会战的ATB制RPG手游相当多。比如说近期上线的《黑骑士与白魔王》亦或者长年霸占日区前十的《剑与魔法的境界》,甚至是手游大厂SE早前推出的《勇气默示录:童话效应》。(还有两款同类型,却已经遗忘在历史长河之中的《最终幻想:大师》and《尤尼森联盟》)
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相较于市面上同类型MMORPG来说,《密特拉之星》属于取其精华弃其糟粕的那一类手游,至少玩过诸多同类型的MMORPG的喵我是这样认为的。
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在剧情描述上,《密特拉之星》与近期推出的《黑骑士与白魔王》都采用了spine技术使立绘活灵活现的动起来,但本作《密特拉之星》的立绘有着非常丰富的情绪表现;虽然无法实现全程语音,但CV不时插入的简短语气词都让代入感瞬间倍增。
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比如说游戏中的女主玛蒂尔达(マチルダ)作为矫枉过正的 ジョパリ(游戏中的地名)的年轻公主,还是著名的傲娇一线CV「钉宫理惠」献声;,在游戏中无时不透露出对主人公的强硬高傲,但戳中时又会慌张的显示出其娇羞的一面,直呼主人公为下仆。

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作为一名钉宫病患者只能不断哀叹游戏不能实现全程语音实在~~~~~~~是太可惜了AAAAAAA!游戏中也特邀除了「钉宫理惠」以外的多数著名声优加盟,如细谷佳正、高野麻里佳、田村由香里、高桥英则、八代拓、日冈夏美等。除了剧情与场景NPC的CV配音部分,我们自己捏的主人公也支援语音设定,可根据想塑造的性格设定多达30种语音风格以及40多句语音,其中就包括「钉宫理惠」的语音组。
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游戏的世界观则是相当本格的日系传统幻想风格的世界观,我们将围绕着生命树的结晶,于天空之海包裹中所闪耀的璀璨星球「密特拉」展开故事。神奇的是本作就如同「成为小说家吧」TUEEEE系(龙傲天系)网文一样,主角总是父母双亡,与妹妹相依为命捕鱼为生;不料掉落天之海中龙的金色胚胎之中,与胚胎合为一体获得「龙人化」这连名字都很龙傲天的能力并飘落在大地上,从此踏上旅程的故事。

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跟前几款同类主打职业系统的MMORPG玩家一开始是弱鸡,成为猎人或者冒险者完成委托慢慢爬上去拯救世界的桥段不一样,我们的男主角一开始就拥有异于常人的能力。
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在社交方面,本作相比其他其他同类型的游戏来说;给我们自捏的角色加入了语音设定与选择,并且可供选择的捏人部位与部位种类相当多。排除上面已经介绍的语音设定,本作有着7种发型、17种发色、5种肤色、10种脸部装饰;在设定2的部分则有14种眼睛、12种瞳色、9种眉毛、4种耳朵、9种嘴巴可供玩家细腻个性化自家角色,还支持随意的变更角色细节设定与性别。
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手绘风三头身角色在呈现自捏角色的个性时,辨识度是所有同类11区手游里面最高的。虽然装扮的部位跟《剑与魔法的境界》一样是5种 上衣、裤子、头饰、背饰、胯饰,但由于采用的是横版场景,并非《剑与魔法的境界》与《勇气默示录:童话效应》的全方位大地图;行走图只有左右两方向,并非传统八方向,稍微显得有点遗憾。
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游戏因为采用横版场景,同屏显示玩家数量与怪物数量有限;所以并不采用明雷遇敌式战斗,玩家也不用担心其他玩家乱入抢怪之类的。玩家们将集中在委托告示板附近并接取任务,然后自动乱入未满5人的战斗或者直接开始新战斗;也就是说乱入是强迫性质的,当然玩家也可以开设私密场景组队下本。玩家将随着剧情进度不断解锁新场景,每个场景又有数量不等的场景NPC,与之互动则会触发支线剧情。
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让我感到欣慰的是,游戏与同类型的横版MMORPG《尤尼森联盟》不同,玩家所在的互动场景并非固定只有一种。玩家会随着关卡进度解锁新场景,并且每个场景上有数位场景NPC可与之对话,并且触发额外的支线委托任务。
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在战斗方面,可以看出游戏蛮有想法的;从游戏测试期提供的调查问卷就可以看出来,问卷中甚至有提及以上游戏,制作组肯定玩过前几款游戏。
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I.本作在ATB制的战斗中加入了《黑骑士与白魔王》中出现过的咏唱机制,部分技能存在着咏唱CD;需要进行咏唱才能释放技能,并且加入咏唱特效进行预判。
II.为了强调ATB制战斗即时的紧张感与角色合作的策略性,采用了《勇气默示录:童话效应》的前中后排机制的简化版本前后排机制;玩家使用前排技能会被拉到前排,使用后排技能则被拉到后排,需针对强敌的前后排打击进行调整来规避伤害。
III.与《黑骑士与白魔王》相同,没有普通攻击,通过技能来战斗。
IV.本作上手难易度更低!
①AUTO可自动选取技能攻击
②没有职业技能树或者职业加成要点,全职业共通角色等级自由切换不用重练
③使用技能只需要等待技能冷却与咏唱时间,无需支出任何费用(MP/AP这种设定都没有)
④可通过战斗积攒龙傲天怒气然后龙人化丢技能来强化技能效果达到一击定胜负。
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总的来说,本作作为过度简化,而在游戏细节上更加深入的一款重交互的MMORPG手游;目前测试期间并没有感到什么难点或者可挖掘的点,期待游戏正式上线后更加深入的追加玩法。如果能加入《尤尼森联盟》or《黑骑士与白魔王》的联盟战,亦或者是《剑与魔法王国》的8人讨伐大型本;甚至是《最终幻想:大师》的副职业系统,还是《勇气默示录:童话效应》的职业星盘都能使游戏的深度和可玩性大大增强。
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