战车培养解析与阵容搭配

2020/1/13521 浏览攻略
今天简单谈一下车子的一些实用技巧。车子作为“第六人”被开发出来,其实我觉得一直是一个值得讨论的事。战力虽然加的不少,但是实际功能,却远不及一个武将的作用。目前的应用主要有一下几方面:
第一、竞技场布阵
其实,这种竞技场布阵的车子,都源于张飞这个坦克的针对和被针对的策略。
TapTap
如图,目前由于张飞的存在,前排3车在竞技场已经是非常普遍的布阵,以此来克制张飞的范围减能量,并且让对面的中后排走更远的路程,来限制先手和输出能力。尤其是荀彧的阵容,也不怕对面前排张飞的冲刺,可以通过大乔来实现我方全员先手,打出来法核一波流,战力相当的,根本挡不住。因此,3车的使用方法,目前只有竞技场,其实用价值仅限于针对性布阵。
第二、国战
国战中,布阵就不那么重要了,二车和三车提供的伤害加成,由于目前战车的各项属性还远远不足以提供全更有效的加成,所以,国战中,一车还是比较常见的。
TapTap
原因就是这个物理/法术的护盾,和6%的全体生命回复。在车轮战当中,上场护盾和生命恢复的意义,就不言自明了吧。
其实目前车子的弱势,原因第一是车子目前的各项属性值没有到一个真正的实用范围,大家的阵容构成不缺这点坦度和输出,随着游戏进程的不断加深,车子的实用性也会进一步的发挥出来。
建议:增加车子升星的属性加成,2%的属性递进是不是性价比太低了一些?有谁会花那么高的投入去兑换车子升星的资源呢?(ID:162788 74区 连城)
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