游戏优化建议
2019/04/10155 浏览综合
之前发了个帖子,吐槽了下目前测试的问题,有一些改动,氪金点确实可以理解,毕竟都要恰饭嘛。但是,还是提一些优化建议吧,自己的理解。
1,装备。装备作为目前游戏的核心养成之一,整体来说过于单调了。装备的属性是固定类型,后期都是金装,装备的更换频率很低,关卡掉落的惊喜感基本为0。淬炼作为唯一一个惊喜。目前还是个天坑。几点建议:①,装备加入套装,取代新出的神话品质装备。通过多种类型的套装,搭搭配不同的技能组合,丰富游戏的策略性。提高游戏体验。套装可以通过副本,关卡,制造等方式获得。②,优化装备淬炼,淬炼作为刷属性词条的玩法,目前的消耗不敢恭维,隔壁跨越星狐的重铸,每天还能有100个左右。但是目前乌拉拉,每天5次淬炼最多。必须优化或者增加贝壳产出。③,金装的副词条随机。在主属性固定的情况下,加入副属性随机,使整个装备玩法,类似于roguelike游戏刷装备的体验,这样会大大增加游戏的体验和可玩性,既然已经有个装备打造,完全可以利用一下。
2,技能。①,之前测试的职业技能是有强关联还有明显的流派的,术士的燃烧流,灵魂流,蛙流,弓箭的专注流,鹰流,各个职业的流派分明,类似于天赋一样的玩法给了玩家很强的操作空间,强烈建议还原该体验!②,上次测试的控制技能,在对应特定boss的时候有很大的作用,玩家会算技能的时间,打断的间隙,但是本次控制技能也需要等级了,体验一下没有了,感觉完全变成了数值的游戏,整个战斗的策略性完全消失,希望官方能慎重考虑。③,关于技能养成,希望技能在满级后可以无损转换。或者直接改成技能树or天赋树的形式,使玩家能够在不同技能之间切换。在不同的场合选用不同的技能组合,才是pve游戏的乐趣所在。④,希望能出个测试伤害的木头人,方便玩家搭配不同组合的技能。
3,宠物。①优化宠物的养成吧,目前突破的消耗,确实感觉有点过分了,毕竟烹饪的产出又降低了。②宠物技能的遗忘遗忘能返还材料,哪怕是部分返还也可以,萌新根本不懂宠物怎么学技能,浪费了太多碎片。③,关于宠物克制的说明,是否能够更简单明了一点,双属性加百分比的克制关系,会造成很大的学习成本。④,宠物探险,完成后希望能有个提示吧,而且现在的奖励,丝毫没有动力。
4,社交。目前游戏基本为纯单机游戏,仅有的组队也被玩成了4黑,所以需要增加更多的社交内容。类似于即时副本,pvp,boss战,可以参考隔壁忍者必须死。
5,日常,目前游戏的日常就是上线收菜,装备分解,用贝壳强化或者淬炼几下装备,就没有了!没有了!而且希望能稍微多一点日常化的玩法,推塔啊,试炼啊,多一些单人的玩法吧,
还有几点目前已知的bug:
1,宠物的经验药水显示和实际收益不一样
2,排名第一的队伍在地图显示有问题
3,装备淬炼第三条的解锁有问题