关于氪金系统的建议
2019/06/03174 浏览意见反馈
自我感觉氪金这点可以向隔壁王者学习一下,不强迫人氪金,不过可以引诱人氪金。暂不提其匹配机制,就氪金这一块儿来说,应该来说对巨氪、微氪和零氪都比较友好。而一个友好的氪金体系,一定程度上有助于延长游戏的寿命。
因此个人建议,生机的氪金点主要可以放在这些地方:
(同时建议以下部分物品可以给玩家一个靠肝就能得到的机会。建议设置某种中介道具,这个道具可以肝、可以氪,然后积累到某数量后,玩家可自行兑换物品。或者直接设定可以用游戏内货币购买,但是定价可以高一点。)
1.众多玩家都建议的人物时装、枪械皮肤(建议售价适当,可分等级。偶尔可以出一些勾引平民氪金的福利活动)。可有轻微属性增幅。
——绝大多数氪,小部分可肝
2.稀有装备(类比于WZ的武则天,主打稀有,设计酷炫*,贵族专享,属性横向比较可以佼佼,但不能一骑绝尘,霸凌全服。)
——只能氪
3.挂件(如秀妍背包上的挂件)
——可肝可氪(即既可以氪也可以肝)
4.载具及载具喷漆、改装配件(如果有的话)。
——载具只能氪,喷漆及改装配件较大部分氪,较少部分可肝
5.宠物及宠物装扮(如果有宠物系统的话)
——部分氪部分肝
6.稀有建筑图纸、家具配方等(不要学明日坑爹的抽配方)
——可肝可氪
7.功能性道具
——只能氪(还可以活动送)
总而言之,最重要的就是氪帝花钱提高游戏质量,肝帝靠肝也能得到好的东西;而不把氪金点设立在影响战斗力的地方,从而让不大肝也不大氪的玩家也能有游戏体验。 皆大欢喜。