【游戏建议】纯文字

2018/09/07511 浏览综合
1:音乐,
虽然是挂机收菜游戏,没音乐未免也太枯燥了。
2:角色评价
看数值根本不知道角色强度多厉害,这个游戏最烧脑的地方就是辛苦训练新的冒险家结果根本不知道强不强。。。。最好简单一点,比如颜色区分一下角色强度
3:研究科技和训练
研究出18%伤害加成,加上装备,预估30%伤害加成,2000加成600,是有点强,但是受用的只有5代以下,超过五代就少可怜,游戏里导师都103代了,恐怖。。。希望6代以后的三围总和不低于240,这点要特意提出意见。
4:智慧结晶获取
太少了,要研究要做装备,24小时才有新的金币冒险家,简直扼喉。建议开个学院设施建筑物,五名角色任职6小时获得一个智慧结晶。
5随机事件
1遇到npc赠送以后好感度没了,送和没送没区别,完全不理解npc到底要干嘛,加好友也加不上。。。
2开矿之前有时候忘记是低层的矿脉,浪费稿。。。
3说好的遇怪,几率也太低了,摸了70次随机事件,满怀激动还是没遇到怪。。。
4随机事件类型太少了,而且限制也不好,加入抢夺事件怎么样?遭遇劫匪,其他事件全打上❌。。。
6期望
我去年玩过冒险与挖矿,对mu77工作室的作品趣味是十足满意,从这款游戏里我看出mu77工作室希望把游戏概念开始往更多社交方向转型。
有拍卖行的地方必定有代练工作室和资金老板的入驻,极品道具第三方网站出售,期中利润不用多说。
在这样金钱风向的现实社会里,我只能说建议做个竞技场和工会,顺带英雄雕像和副本,最后弄个全服活动boss,想要保证游戏永不衰竭就注定需要把现实奖金概念(比赛)拿出来炒冷饭。冷饭好吃。
还有千万别用abc,s,ss,sss这种招人恨的评价。
最后最后最后,主角职业竟然不是勇者,吃惊!
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