爆破塔的概率运算

修改于2020/03/13457 浏览综合
我又又来了!!
这一次是爆破的眩晕概率:
我们常常能在游戏中看到爆破这样的面板:
TapTap
(说实话,爆破等级有点低)明明是90%的眩晕概率+攻速,按照常理来说,这种速度的90%敌人肯定动不了,为啥敌人还是会动呢
一定是自己太非了 x
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其实是,这游戏里的眩晕计算机制的不同,表面上的晕眩概率其实和实际晕眩概率不同。
游戏眩晕计算机理:
先说两个词:一个是敌人的晕眩免疫率,另一个是敌人对塔的免疫率
敌人对晕眩的免疫率计算规则:当他被晕眩的时候会获得100%的晕眩免疫,但是这种晕眩免疫会每秒减少2.5%;
第二是敌人对塔的免疫率,当一个爆破对一个敌人造成晕眩的时候,他会有80%的概率再次晕眩同一个敌人。
知道了上述两个词,那么总的爆破概率就成了:(面板显示的晕眩概率*(1-敌人对晕眩的免疫率)*敌人对塔的免疫率)
由此计算,当敌人在晕眩后的第0秒,爆破造成的晕眩概率是0%,而90%概率晕眩时长为11.3秒的爆破塔在第11秒(期间没有造成晕眩)的概率是20.016%,这也就是为什么爆破塔可能无法留住敌人的原因。
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