数据测试:关于攻击力对技能及普攻提升的效果
2019/02/011374 浏览综合
本次测试中对攻击力,普通攻击力,技能攻击力以及最终伤害都测试了个遍但因为测试数据较多所以只能一部分一部分发以免各位看的头晕,最后我也会对整体测试做一个总结并回复相关的一些问题。再次申明数据测试这东西影响比较大所以没法做到百分之百的准确,但是基本相差不会太远,测试的目的是让大家对各种属性有个大概的印象。为了此次测试本人狠心花了128买了傀儡,目的是希望测试的数据更加准确,但奈何脑子转不过弯忘了称号和魂灯等一些属性是共享的,所以我能怎么办,我也很无奈,又懒得重新练号,最要命的是一开始我买了80的圣骑现在又买128买傀儡,结果还没达到我要的效果,哎,我还是太天真了。好了废话就不多说了下面进入主题。
测试员ID:帅气的李二狗(没错就是风流潇洒人见人爱花见花开车见车爆胎的李二狗)
测试角色:37级傀儡
测试技能:37级灵魂引爆(攻击力×103.8%)
测试普攻:链击一段(攻击力×67%)
测试地点:酒馆2-3
测试对象:蒂法格里斯
测试前人物面板及装备天赋情况





测试数据灵魂引爆十次伤害:100、100、99、100、99、100、100、100、100、100
总伤:998 均伤:99.8
测试数据链击一段十次伤害:84、84、84、84、84、84、84、84、84、84
总伤:840 均伤:84
再以上面板都不变的情况下只给装备镶嵌一颗4级攻击石(4级攻击石加攻击力101)面板情况如下,(这里多出来的两点攻击力是2%加成的,101×2%+101=103.02,因为面板只显示整数所以始计加攻击力103点)

再103攻击力加成下测试技能和普攻伤害分别为:
灵魂引爆十次伤害:121、122、122、121、122、123、121、122、122、123
总伤:1219 均伤:121.9
链击一段十次伤害:94、93、94、93、93、94、94、95、95、94
总伤:939 均伤:93.9
由以上数据得出以下结论:
攻击力对技能提升效果如下:
提升伤害总和:1219-998=221
平均每次提升伤害:121.9-99.8=22.1
平均提升倍数:1219÷998=1.2214428857715≈1.22约等于122.14%
平均每点攻击力提升技能伤害:221÷103=2.1456310679611≈2.15
平均每次每点攻击力提升技能伤害:22.1÷103=0.214563106796≈0.21
平均每点攻击力提升倍数:1219÷998=1.2214428857715÷103=0.0118586687938≈0.01≈1.19%(这些数值都太小了,其实不适合省略,所以我全写出来了)
攻击力对对普攻提升效果如下:
提升伤害总和:939-840=99
平均每次提升伤害:93.9-84=9.9
平均提升倍数:939÷840=1.1178571428571≈1.12≈111.79%
平每点攻击力提升普攻伤害:99÷103=0.9611650485436≈0.96
平均每次每点攻击力提升普攻伤害9.9÷103=0.0961165048543≈0.1
平均每点攻击力提升倍数:939÷840=1.1178571428571÷103=0.0108529819694≈0.01≈1.09%
以上就是此次测试的全部内容,后期还有普通攻击力、技能攻击力以及最终伤害的测试。再次申明此测试数据并非完全准确因为角色自带的最终伤害等所以会有一定的浮动,等所有的测试都完成后我会做一个横向对比,到时候各位小伙伴对各种属性会有一个更好的印象。后期如果有时间和精力也会做其它的属性测试比如穿透抗性以及属性攻击,再本次测试中我还发现了其他新大陆等以后再和各位小伙伴分享。最后的最后各位小伙伴有什么想问和想说的意见及建议都可以再下方评论。
在上一期有位朋友在评论区提到,技能赔率不同技能攻击力提升技能伤害的倍数是否不一样。谢谢这位小伙伴提出的问题,经过我几次测试后发现每次确实不一样但相差只有零点几,我个人认为这零点几的差距应该不是技能赔率带来的而是每次测试伤害浮动带来的。其实这相差的零点几或者是零点零几其实不大基本可以忽略不计。
最后祝大家:新年快乐,万事如意,猪年大吉。