对这款游戏的看法

2018/02/02239 浏览综合
今天开活动进去试了一下,发现自己是个菜鸡,就通了第一关,十分愤慨,才开服了几天你就搞这种活动关,搞毛线啊!但我知道这种意见肯定会被怼————又不肯肝又不看攻略,真特喵大爷!
所以最终问题是,我们这种“咸鱼”有没有在游戏中存在的正当性。
我觉得开服阶段不应当使用这种活动,有人计算了活动活动奖励需要4200的体力,而期限又这么短,可谓是又氪又肝。
说到要查攻略的,开服期很多人只会试个水,不会放太多的心思,更多人会觉得你开服活动就那么硬,之后的活动岂不是变本加厉?
非活动方面,我觉得有两个问题:
有人对“测试期间福利太少”的意见嗤之以鼻,但我认为这种装备、人物、人物碎片一起抽的卡池,若不让人试个深浅,会降低玩家氪金意愿。
游戏的人物养成要素太多,而人物数量也多,很容易让人犯上“选择困难症”,外加活动较为硬核,总让人觉得养错人就亏了,增加玩家压力。
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上述的问题是大是小得看游戏本体,若是像是崩3那种素质,大家还是会玩,可这游戏本体就是个中规中矩的塔防。研发方想把游戏往烧脑硬核方向上引,但塔防本来受众就小,你们还要过滤出这个小受众中更稀少的硬核玩家,你们确定真的要学《荣耀战魂》?
更不要说对面还有一个不知道何时开测的《明日方舟》,一般的策略可能是在对面开测前聚集自己的用户群,形成自己的壁垒。但这个游戏的策划可能觉得反正轻度用户留不住,不如就专门服务核心玩家算了。
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