谈谈螺旋英雄谭的最初体验
2019/06/03373 浏览综合
首先说明一点,我是个回合制角色养成类游戏的重度爱好者,凡是这类游戏我都会去尝试。目前玩最长的是阴阳师,九百加天数,雷霆的地堡一、二,跨越星弧,火焰纹章,FGO,万象,包括腾讯代理的那两个低分游戏妖神和云梦等等都玩。
初接触这款游戏,一方面类型是我的菜,另一方面运营方是雷霆,这俩因素让我毫不犹豫开玩。
现在我要说一说这游戏带给我的几点体验了。
1 角色设定和剧情中规中矩并没有惊喜,立绘精美,配音优秀,这后两项算是这类游戏的标配了。
2 玩法上面,回合制SLG对标火焰纹章这点做的很好,我很喜欢。但是,就体验来说,因为体力设定的极度不合理,致使感觉极为糟糕,任务马上就要完成体力没了,那一瞬间心态爆炸真想砸手机,想立马把做这个的策划拎出来让黑左黄右轮番冲锋咬他。
体力有存储上限120点,主线推图要体力,挑战要体力,冒险寻宝要体力,委托要体力,竞技场要体力,而且一次最少十点体力,扫荡同样的体力消耗只有一半的收益,你会发现做完日常任务你不买体力根本不可能,钻石购买体力很不划算,因为要留着抽卡。里面花样繁多的玩法因为体力限制拖后腿变成了鸡肋,可有可无,不是我不想要那些玩法带来的收益,是因为得不偿失。体力存储限制原来阴阳师也有,后来听取玩家建议给取消了,你游不学一学吗?
另外,不得不吐槽一下这里面的公会,纯粹就是个摆设,几乎毫无用处。
说这么多,我就想问问贵游:难道这游戏重头戏不在推出让玩家心仪的角色,让玩家心甘情愿的付费,而非得以牺牲玩家体验的方式靠卖体力逼氪发财吗?能发财吗?现在感觉人也不多呀,这么作死离一首凉凉还有多远呢?
总之,我希望这游戏能重视玩家体验,祝贵司越办越好!