修改于2020/05/213661 浏览意见反馈
提个核心建议,不要有抄家机制。至少大本营的家不能被炒掉,这是游戏最后的防线,也是玩家内心最后的据点。没有人会在半夜的时候还会被游戏影响怕被抄家,这一点极其不讨好玩家,我一般称之为游戏折寿机制。 我是玩游戏,不是游戏玩我。像隔壁那种司马级体验,最终还是留下一个中转站可以抄。但毕竟不是大本营。
第二个建议就是不要有所谓的“合作机制”
隔壁司马某些资源要两个人配合着才能采集,房顶没楼梯要两人配合上去。不会用道具上去?一个人上不去,这种人还跑出来末日求生?老老实实去大本营当炊事员吧!负责做饭算了。
游戏就是游戏,有些需要追求真实感,有些就真实感就要避开。既然是无缝那么就应该有区域划分。安全区总得有吧。家可以聚集建造在这里。不希望某些成本过高,比如载具的燃油,枪械的子弹。隔壁做点子弹倾家荡产。成本这么高,我肝个🐶。地图足够危险的话。我宁愿这是一个等级游戏。另外就是资源抢夺问题。不知道你们想怎么平衡。
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