弃坑总结,目前的版本只能算半成品
修改于2019/07/2370 浏览综合
弃坑,游戏只能给2星,主要原因为低完成度导致乐趣匮乏和逼肝明显。不想投入时间了。
个人槽点如下
1.剧情任务完成度低或者本来就不准备投入太多资源。
剧情任务是抽卡游戏为角色立人设拉粉的重要环节,不少抽卡手游都有一定规模的主线任务和个人剧情任务。
目前看这个游戏主线任务的节奏上非常不连续,刷两个就提示等级不足引导你去刷日常,目前的几个任务也非常苍白都第4章了还没有看到故事主线。
除非是策划有意为之,只能解读为剧情任务还没做完只能先这样应付。那个两周一更的,只有一个角色的个人剧情同理。
2.角色完成度低
没经历过内测,从目前角色技能设计看,除第一个技能外,剩下完全是敷衍,同质化非常严重,很明显是赶工
3.战斗玩法看似有深度其实并没有
乍看战斗可以自由走位,手动攻击,自主施放技能,实际回避效果有限,对方轰炸的炮弹溅射大,躲掉的不到30。远距离技能施放不能选择位置(或者***作不对?),战术收益更小了。
另外目前游戏的节奏以刷为主,冗长的战斗反而是个负担。队友AI也是坑,就算鼓励手动也不可能同时操作四个角色。
4.装备出货依赖随机生产,淘汰率过高,逼肝明显
除了新手关和副本,大部分任务不掉装备或者低概率,导致装备来源严重依赖生产,生产的纯随机又导致效率低下,基本是逼肝的设计。
装备带有等级且不能升级,导致装备淘汰率极高,除了神装基本流水换,需要不断打材料生产。
当抽卡经常重复,卡等级不能玩剧情任务时,游戏乐趣就在肝的过程中消失了。
PS:你游唯一的优点就是live 2D立绘了吧