对方舟提一些意见,可能较长-。-
2019/06/03498 浏览综合
游戏优点很多,我在认可的同时不想一一赘述,只说一下我感觉需要做出改变的地方。
剧情,一个背景设定详细,世界观相对完整的作品不应该像现在这样剧情让人觉得尴尬无聊,游戏的情节设定我觉得还行,但也就是还行的水准,这个游戏的剧情我只看到了水,区别就是咸一点或者酸一点。
没有爆点,没有高潮,更别提什么深刻思考,我明白文案想表达的东西,但是理念的表达需要现实经历作为模板来进行传递,我所指的现实是角色正在经历的现实。
想表达ace的忠诚壮烈,成熟稳重,慷慨赴死,这些我理解了,但是他没有触动到我的内心,他的台词,他的表现让我觉得他只是一个工具人,他没有你们所追寻的作品的灵魂。
这一段剧情我反复看了5遍,思考他说话时的语气,觉悟,感受,并且从台词的氛围中想象其他角色的表情。
我的感觉是,尴尬。
就好像演小品的时候角色a说完了台词,角色b忘词了,反应了那么1秒左右的时间才想起来自己要干什么,然后强行表现出该有的状态,但是就因为差了那么一秒,整个气氛十分尴尬。
关于台词这一块我觉得不只一个人诟病,可能是为了以后的语音实装做铺垫,但是日语也不是非要用轻改的方式进行翻译吧?建议文案玩一些黑暗系galgame感受一些有配音情况下的台词是什么样的然后进行创作。
情节部分,虽然是末世背景,但是没必要只考虑势力对抗,沉重过去,人性复杂等一些深沉类剧情,日常部分也是可以添加的,塑造角色不只有英雄场面,也有生活中的点滴细节,一个活生生的人是需要生活的,他们生活中的状态是最能体现一个角色的实质,这个也可以加到活动里去,甚至欢乐一些都没关系,绝望的世界更需要欢笑才能让人坚持下去,我希望他们有更多的让人觉得温馨的乐观的部分,毕竟在设定里,罗德岛是他们的家。
还有,回忆也是一个可以增加的部分,把死掉的人(比如ace)重新拉出来展现一下他的魅力可能就会消减他在故事中一些表现的不足。
我是一个很注重剧情的玩家,一个游戏的灵魂源于剧情,源于故事,把剧情这一块做好了可能不会给游戏带来多高的收益,但是会让他的寿命更长,很多人看似对剧情不怎么关心,但是当某句台词某个桥段触及他内心柔软部分的时候,他就会时刻记得这个情节并且持续的发酵,进而产生感情。当一个玩家对游戏产生感情的时候,他在这个游戏的投入在各方面就会延长增加。
目前这个游戏很好玩,我很喜欢,但是它都没让我产生xx是我老婆,xx是我男人的心情,我希望时间能让我发酵,期待你们之后制作的故事。