重磅!卡牌升级系统大改动,多套高等级阵容不是梦!
自《卡片怪兽》呈现在公众面前,卡牌升级系统就一直备受大家的关注和讨论,老板娘也经常能收到很多来自各位的种种建议:升级太缺符文/金币了;符文可以合成升级;稀有水晶太靠脸,建议放到商店里卖;升级太难了,换阵容困难……(被吐槽淹没)

关于升级提到最多的自然是“升不起级”,我们发现大家把自己每天搬砖获得的材料和金币都用在升级一套卡组上,为了升级彩钻卡和金卡必须疯狂抽卡再分解卡来获得升级水晶,脸不好的朋友除了拿不到自己想要的卡牌外,还没办法拿到升级所需的水晶。这与我们原本的设计初衷相悖,老板娘曾经说过希望大家不要局限于同一个套路,尽量去尝试更多的套路进行对战。对此,我们根据大家的建议对卡牌升级系统进行调整,1.28版本只是调整的第一步。
调整内容:
1. 新增卡牌升级材料“魂晶”,它将被用于代替“水晶”的作用,今后“水晶”只用于合成卡牌;“魂晶”可通过每日活跃宝箱(咦,这好像是新的知识点)、赛季结算奖励、活动、商店获得。
2. 增加每日金币产出,降低升级所需的金币数量,大家可以用金币干更多事情:参与联赛模式和光顾老板娘的商店买卡包。
3. 新增每日活跃系统代替每日随机任务,每天如果能够达到指定活跃度就可以固定领到不同档位的奖励,包含“魂晶”、稀有升级材料、金币、比赛券等。

你会受到哪些影响:
1. “水晶”只能用于合成卡牌,因此原本囤积的水晶没办法再用于升级。我们会在版本更新后开放限时活动,如果更希望把“水晶”用于升级的话,大家可以把自己囤积已久的“水晶”按照比例兑换“魂晶”,老板娘童叟无欺哦~
2. 一套成熟的卡组成型速度更快,能够合成自己想要的卡牌速度更快,5个卡组槽不再是摆设,尝试新套路不再是梦想;
3. 每天完成固定的条件就可以获得不同档位的奖励,不再需要特别为了奖励去肝任务,再也不同担心连续刷出两个20金币的任务了;
我们的目标是“与玩家共同成长”,能够倾听大家的声音并做出适当的改变让游戏变得更好,谢谢各位与我们同行。