关于玩法
2018/05/3066 浏览
首先是pvp
我觉得如果是单纯的对决,很容易让人厌烦的。(毕竟不是每个人都是抖M)
可以参考守望先锋之类的游戏,出个4V4或者3V3团队赛,核心目标不是为了kill对面,而是其他的,例如占点,摧毁建筑,运输,抢夺。(甚至可以做个类似足球的模式,带球的有小debuff,死亡掉落球)也可以是大逃杀模式之类的。
关于pve。
其实想的不多。主要是能实装一些boss就好了,不要走崩崩崩的强化数据,走的是特色技能,特色效果。例如做一条龙,有aoe龙息,有近战甩尾,有直线冲锋,三招就可以组成一个boss了。
第一章是对战人偶(都是“9S”),那么做个A2也可以啊。帅气的斩击,帅气的闪避。
其实pve也可以做成团队战的。


