一首好的BGM会引起共鸣,库洛:在做了。
2020/01/13316 浏览综合

开服以来,有过愤怒,有过失望,有过惊喜,也有点期待,十二月以来至今,发生了太多事,虽然都成为了过去式,但是历历在目,也希望今后保持如你2019年说的一样,用心做,努力做。今天来说说游戏中那点bgm的事,俗话都说的好,音乐能带给别人共鸣,一个故事,如果平平淡淡的说下去,可能有的人会说,这个故事是枯燥的,乏味的,说通俗点那就是没内味了,但是给故事添加点色彩,那是精彩的,有意思的,能把人带入更深层次的,也会让人想着去了解这个故事,但,提前是故事要好。战双这游戏的世界观,给我的感觉: 这是一个濒临毁灭的世界,也是一个充满希望的故事。毁灭,希望,战斗,感情,这些词代表着战双的元素,那么为什么不好好的使用呢?之前的我是这么感觉的,直到极夜活动的到来,我感觉到,还有救,有可能是我自己给自己的安慰吧。也有可能不是呢?未来的事谁也说不清。 AV80871514 b站有这首bgm,大家可以去听下,然后可以来讨论下你们的观点。
这首“NARWHAL”终于让我看到了尼尔的影子了,我为什么这样说?因为尼尔的bgm代表着尼尔的世界观,让人一听到就会想起尼尔,想起那沙漠,那深林,那游乐场。。。。可能有些人会说我说这话是不是夸大了?并不。这首NARWHAL我现在听,也会想起罗塞塔,因为它是有代表性的,一首好的bgm总会让人记住。最后,希望库洛能看到,也希望结合游戏的世界观,创造出属于自己的音乐。我承认我就是下贱,我馋罗塞塔的身子了。。。。。。。。。。