敌怪旗

修改于2020/04/27634 浏览攻略
TapTap
敌怪旗是能够放置于物块下侧的功能性家具物品。它们是由敌怪掉落的。
在 电脑版、 主机版、和 移动版中,放置状态下的敌怪旗能为半径 50 格内的玩家提供增益。
此增益使玩家所有伤害方式对相应敌怪造成的伤害 50%(普通)/ 100% (专家)
同时从敌怪的近战攻击而承受的伤害 -25%(普通)/-50%(专家)
多个同种旗帜不会带来增益叠加。但附近如果有多个不同种旗帜则会全部生效,并整合为单一的增益图标。
在 电脑版、 主机版、和 移动版中,在每个特定世界中,每杀死 50 个敌人敌怪旗就会自动出现于玩家的物品栏中。如果玩家的物品栏已满,旗帜就会改为掉到玩家所在位置的地面上。另外,还会显示一条状态讯息,内容为:“打败了第n-个!”,其中 n 为相应的 50 的倍数。
一共有 278 种敌怪旗:107 种困难模式之前的、163 种困难模式的、以及 8 种无法获取的。除了这些,106 种属于事件敌怪(20 种困难模式之前的和 86 种困难模式的)和 12 种属于 前代主机版和 版独有的敌怪种类(7 种困难模式之前的和 5 种困难模式的)。
对于给予增益的伤害计算
由于旗帜影响的是基础伤害而非考虑防御后的计算,10 点最终伤害不只是会变成 15 或者 20 伤害,还可能会有很大差异。
这也适用于其他玩家和武器伤害修饰语,但不适用于玩家伤害减免。 旗帜的价值随着基础伤害和伤害减免的数值和接近程度提高而提高,数值越低、差距越大,则效果就越接近原始数值。
举个专家模式的例子,武器伤害 X、敌怪防御 Y(Y/2 伤害减免): 2X-Y/2 实际造成伤害,而非 2(X-Y/2)=(2X -Y )伤害。
对于普通模式,相同的数值: ((3X-Y)/2) 实际造成伤害,而非 1.5(X-Y/2)=(1.5X -3Y/4)伤害。
对玩家造成的伤害的计算
专家模式、X伤害、玩家防御 Y(3Y/4 伤害减免):(X/2-3Y/4)伤害,而非 0.5(X-3Y/4)=(X/2-3Y/8)伤害。
在普通模式中,敌怪基础伤害通常减半(X/2),玩家防御 Y(Y/2 伤害减免): 0.75(X/2)-Y/2=(3X/8-Y/2)伤害,而非0.75 (X/2-Y/2)=( (3X)/8-(3Y)/8 )伤害。
例子
高伤害的例子,虚构的,因为没有近战攻击像海盗船长的炮弹一样猛烈: 400 伤害、钛金盔甲 49 防御(36.75 伤害减免)。原始伤害值为 363.25。 400*0.5-36.75 = 164(原始伤害的 45%),而非单纯的 50% 伤害。 将玩家防御提升 24 达到 73(54.75 伤害减免)。原始伤害值为 345.25。 400*0.5-54.75 = 145.25(原始伤害的 42%)。
在专家模式中,效果很容易增长到一个人借助旗帜可以轻松地用一两下多重打击杀掉飞龙的程度,而之前用同样的武器则可能需要和它周旋一番(需要超过 10 次打击)。
各种旗帜
史莱姆
TapTap
地表(海洋)以及太空
TapTap
TapTap
TapTap
洞穴(地下)
TapTap
地狱
TapTap
生物群落
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
扩散性生物群落
TapTap
微观生物群落
TapTap
本贴部分搬自wiki
11
1
12