游戏玩法建议
2019/06/0489 浏览综合
个人还是蛮喜欢卡牌类游戏的,这些只是我个人观点和建议,不代表他人的,希望官方可以看到。
相对于其他人来说的剧情过于拖沓,已经玩过第一遍以后不想再看剧情,但无法跳过等问题而言我觉得倒还好,毕竟只是多点几下,能跳过自然是最好的。但在玩法上面我觉得是有一些建议可以提:
1、出牌方面,实在过于缓慢,必须点击一张卡牌然后确认出战,选完之后点击出手才能正式出卡,这点太麻烦了,这个方面可以参考《月圆之夜》这款卡牌游戏,我个人觉得还是蛮好玩的,出卡直接点击卡牌向上划出就实时出卡了,但是完全应用就显得没有什么意思,毕竟这里是把卡列阵列完再出手的,那么直接变为手牌向上划出就默认是出卡是不是会好很多?而且希望可以加入把卡撤回的机制,毕竟每个人都有手抖的时候。
2、血量回复问题,纵然这个游戏是需要反复进行刷图获取点数来解锁东西的,但是这个游戏的回血机制可以说几乎为0,除了老人的一次篝火,和极少数还要靠运气才能遇上的一次战斗只能用一次的回复量极少的回复卡牌外,就没有回复机制了(祝福回血一次战斗回2滴毫无意义),这导致游戏体验极差,基本过上两三次战斗就要死亡重来,再加上解锁物品所需点数极大,游戏机制又显示一次战斗才能换取一个点数,这打到猴年马月去。
3、卡牌强度过低,在综上所述的问题已经存在的情况下,卡牌强度又跟不上,再次拉低游戏体验。玩家的卡牌强度相对于怪物而言实在有些过弱了,再加上这款游戏又是一款roguelike的游戏,如果卡牌强度高还好说,先是强度低,再是太过于看运气,卡牌种类虽多,但是由于上述问题的存在,实际真正有意义的牌反而少,大部分卡牌看似很强,但那都是在你能活下来的情况下才有用,在几乎没有恢复能力的情况下那些卡牌就显得很鸡肋,这点我也再次提议可以参考同为roguelike类卡牌游戏的《月圆之夜》,噩梦难度怪物很强,还有各种负面BUFF,回复手段受到限制,但是相对而言的,游戏给予玩家的回复手段却并不少,卡牌种类也多,强度也不低只要运气不差,不会比怪物弱太多,虽然有难度,但这依旧给玩家以玩下去的动力。
以上是我个人观点,这款游戏不多说,我很看好,无论是是剧情方面,画风等等我都很感兴趣,虽然是测试但我期待这正式公测的一天

