策划面对面 | 雅典娜之惊叹技能啥时候出现?

修改于2018/05/30680 浏览综合
有问题,找策划!
继上次策划面对面之后
斗士们成吨的疑惑
终于有了着落
本台记者贵鬼
在圣域跨次元连线
邀请到策划大大
为所有玩家答疑解惑
喂喂喂!听得到么?
把你们的问题抛出来吧
TapTap
问:控制技能辣木多,能不能扔个说明讲讲明白?比如狮子座群攻对受控触发六段,那么受控包括什么?还有是对受控人触发六段还是全体?
答:嗯嗯,特殊效果详情,未来我们会备注在技能说明或者技能系统的TIPS里方便大家理解;狮子技能2攻击受控目标必定触发6段被动连击,对每个目标单独判断。
问:中毒这样削弱真的好么?本来还有可能有150的伤害,现在堆到5层很遥远。修罗的攻击数值那么低,是否有调流血,没了流血怎么打血牛?
答:我们也是在反复推敲角色的平衡性之后进行调整的哟,比如修罗的流血特性,我们也给到了其他角色。
问:游戏里的一些强力圣斗士没有很好的体现,比如沙加,撒加。沙加伤害太低,撒加虽然伤害高但是太费能量,PVP很容易被集火连伤害也打不出来。
答:大家对于角色的喜爱我们深感欣慰,但游戏还是要考虑方方面面的平衡。沙加的定位我们希望是半控半输出,我们会在观察中继续优化;
需要4点能量耗费的角色,单角色行动时就可以换回很高收益,对应的风险就是容易被敌人针对,所以才要聪明的斗士们在组队时更加精打细算哟。
问:雅典娜之惊叹技能作为原著比较经典的技能,在游戏中也没有得到体现,后期会以什么样的形式体现呢?
答:关于雅典娜的惊叹,会不会在技能体系中得到对应体现,哼哼,请容我们暂时保持一份神秘。
问:目前的分解机制对玩家来说损失太大,建议设置成花费一定的钻石,返还所有培养资源的机制。
答:我们也正在考虑这个返还比例的问题,目前暂时还不会调整分解的机制,希望在听取更多玩家的意见之后再做决定,毕竟花钻石对很多玩家来讲也是一件不友好的事情。
问:花样实在太多了,整合竞技内容是否可行呢?另外,体力刷副本的消耗建议增加简易模式,一遍又一遍的看同样的战斗,实在是无趣。
答:后续策划会整体考虑减负的内容,比如斗士竞技场某些段位以上可以增加战斗快速跳过等内容。另外,也会考虑竞技场玩法的多样性,提供差异化的玩法感受给到各位玩家。
至于体力刷本的消耗,再容我们考虑一下整体负担的问题,未来不排除会加大消耗加大产出,让刷体力变得更简单一些。
问:提几点建议:
1.游戏视角能否自己设置默认,不是每个人都喜欢上下视角,卡牌游戏大部分是左右视角,有的玩家会不习惯。
2.皮肤增加原著相关的,比如技能特效,圣衣特效,小宇宙特效,更贴近游戏,目前皮肤都没几个人用。
3.降低体力价格,现在实在太贵了。
4.圣斗士分解,商店刷新时间太慢,一万多碎片都用不完 ……
答:视角的问题,目前可以手动调整,未来考虑增加自定义默认视角,提供几个视角供玩家选择
皮肤的问题,未来会出更多的皮肤,会增加一些特效,顶级皮肤会更加炫酷华丽;
体力价格目前暂时不会调整。目前SSK的体力售卖价格对比其他游戏已经是非常非常低的价格了,另外我们也不太希望玩家花很多钱每天购买很多很多次体力,适度就好~
斗士分解商店这边,再观察一下分解货币的结余情况。目前提供了斗士经验药水的多次兑换次数,可将多余的星尘兑换为经验药水
有没有对这波专业答复心悦诚服?贵鬼知道就这些问题一定不能满足好奇的你们,所以还有什么问题也请抛给我们吧,憋在心里的话我们怎么pick你呢?
关于《圣斗士星矢(腾讯)》手游
《圣斗士星矢(腾讯)》是由车田正美授权的圣斗士官方正版手游。游戏100%还原原著,力邀日本顶级声优加盟,以电影级品质的动画呈现经典剧情。玩家可收集圣斗士,搭配百变阵容,在丰富的玩法中体验公平战斗的策略趣味性。游戏更有首创的星座交友玩法,寻找命中注定的好友开启全新战斗!
1
2