关于新模式的畅想(类似每周活动本)

修改于2019/09/02304 浏览反馈
[嗒啦啦2_期待]
畅享了一个新的闯关挑战模式。
大家一起讨论吧,喜欢的话请点赞。(。・ω・。)ノ♡
1.地图。
每周选取一张主线地图作为闯关模式的地图。
每周不同,可能是开阔地形。适合特种的地形。多高台地形等。
随着游戏场次推进,地图也会慢慢加入buff,如高台加伤害,地面给回血等。buff也会随着场次升高。
2.敌人。
一共1000敌人,每100敌人为一场,共10场。敌人可以根据每周地图微调。(如果时长太久了,也可以改成每场50,10场共500。)
每场敌人不断加强。每两场出一次boss。
最后1-2场为超高难度,基本无法通关(boss成双成队的出现了!)。
3.干员阵容。
同时,玩家在入第一场时,才能选阵容,在后续场次中固定。如果想更换阵容,只能重置场次,从第一场重新打。
可以选取的支援为系统固定,为当期up五星六星体验。(*/∇\*)
4.挑战次数与重置
每天可以重置一次场次,即每天可以挑战至打不过去的那关。也可以碎石重置。
5.奖励
建议奖励丰厚程度高于常规本,低于活动本。(本模式类似于日常活动本)
按照打通的场次,打死的敌人数量给予丰厚奖励。(。・ω・。)ノ♡比如按照场次给材料和公招证等,按照敌人数量给钱。
6.
建议此模式不消耗理智,只消耗每日重置(也可以是消耗理智重置)。
丰厚的奖励,每周的新图,up幻神的支援体验,可以鼓励玩家手动进行挑战,增加新鲜感,减少长草期重复自动挂机的必要。
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