九大门派武学评分(升级版)
修改于2019/06/062511 浏览综合
不知不觉在下已经与这个游戏一起走过了半年时间,其间也开过不少小号,玩过所有的门派武学,今天心血来潮,凭我自己的体验给所有门武打个分,发现计算后的排名和我内心的想法大致一样。萌新们可以参考这个评分选择想去的门派,各位老咸鱼也可以来找找自己的信仰。
经过多次改良,这次我采用了全新的算法,让我们上图细说:

告示得分=单技能爆发+持续输出*0.8+防御*0.3+硬控*0.8+软控*0.3+毒伤*0.3+反击*0.3
打龙得分=单技能爆发*0.6+持续输出+防御*0.2+硬控+软控*0.2+毒伤*0.4+反击*0.6
切磋打榜得分=单技能爆发*0.6+持续输出+防御+硬控*0.6+软控+毒伤+反击

最后,告示得分*4+打龙得分*4+打榜得分*3=最终得分

所有武学都以本门派最强形态评分(装备门轻内,废的门内换成九阴),有300级大招的门派,大招也计算在内。
更新的表格中,
太极剑以控制,防御,输出方面的综合实力守住了天下第一的位置,而以霸气侧漏,拥有门武最强回合内爆发的降龙十八掌位居第二,七伤拳依靠匹配混元功的高伤害和门武第一软控残废稳居前三,雪山剑法则凭借优秀的爆发技能,强大的持续输出能力得到最后一个90分位置。让我们恭喜他们👏👏👏

在各门派主流武学中评分较低的几门:玉女剑,血影刀,伊贺拳,达摩拳,评分基本相近,其中:
玉女剑的强度完全靠三花带来的8分防御分,双剑aaa很痛是真的,但其本身靠buff平a输出的特点与当前的游戏环境格格不入(高伤快节奏、金蛇强控制)。我认为需要加强,但绝对不是增加一个爆发技能那么简单的事,策划需要好好考虑。
血影刀,同样是依靠轻功反击提高了自己的评分,但血影刀在某些方面有其独特的妙用,如偷榜,4311一血秒日常等,在后期高血防的对拼时泣血斩效果不尽如人意,不过这门刀法的强势期被官方设定在中前期,估计加强可能性不大。
伊贺拳,在告示牌方面伊贺玩家可以说是相当窝火,别人脱装一拳/一剑秒了的土匪,非要先八门再一招一招连,此外,八门在实战中还有被暗杀跳过这一致命伤,下个版本让八门不再吃控制,更强化了八门对臂力怪的作战能力(无视格挡和控制),这也是官方原本对八门的期望。
达摩拳,可以说就是低配版的金蛇掌,除了拥有少的可怜的内力加成,爆发技能还能被挡甚至反震(金龙升天隐藏特效无法格挡)。此外,达摩的加点也被限制在6111-4311之间,少20点臂力伤害又会掉一大截,不能先手控制又面临着押镖被土匪控制一套带走的尴尬局面(本身拳法不能格挡)。然而达摩拳要想加强,首先要面对易筋经这一天下第一门内的质问:“我已经这么强了,你还要啥自行车?”在这里告诫新人,和尚难当,罗汉棍凭借其全门派唯一的反伤技能还有一点可玩性,而达摩拳确实各方面都不如1500金就能买到的金蛇掌。
最后来说一说80分都不到的万毒手,五毒平民玩家对万毒手的抱怨由来已久,这门依靠毒伤输出的武功在日常方面比只能平a的玉女剑更让人崩溃,

正因为如此,五毒玩家纷纷转型金蛇,而没有金蛇的平民们甚至心领之后还要拿着狂风刀押镖,希望各位萌新权衡利弊再选择五毒,切磋一时爽,押镖???
再来就是逍遥派另一门80分以上的武学女王鞭法,在告示牌方面的分数可能偏高,因为别的武学都可以加20身法来玩,太极剑打狗棍这种全臂力也后手容易挡控制,就是女王必须全根骨保证伤害,后手也很难格挡闪避,但也不好单独改伤害什么的(会影响打龙的分数),所以只能将就一下了。
女王鞭法对萌新来说很可能是第一个发现的江湖武学,因为前置要求鞭法1级,只要跟老板娘说句话就能触发任务,然而全根骨的萌新少有,女王又需要最高颜值(开局1200金,整容更贵)来保证控制效果,导致这门武学对于白嫖党来说可能只能用来增加真元,但想要快速发育的氪佬在根骨未改动之前,选择女王鞭不仅在日常打龙方面可以获得满额收益,修炼速度也是快人一步。
至于70分以下的武学,个人建议萌新最多用来过渡,不要轻易选为信仰哦。