全职业小攻略!版本日期2.23日
2018/02/031044 浏览综合
(ー`´ー)楼主全职业都玩过,全部等级55+60-,下位所有怪物都比较熟悉,但是有些职业好感度没喂所以只能初步判断下,接下来简单的说说,60以前的装备搭配以及职业选择,还有流派问题,只代表个人观点。
《双刀》双刀这个职业可以说是近战的代表,灵活,伤害高,容易上手。
——技能符文推荐:1技能学亚夏最高好感度的那个,触发状态一刀等于两刀,用来叠加3技能层数的。如果不学就用初始的升级我觉得手感伤害都是简单粗暴。2技能看个人选择,我就用初始的,也会有人用隐身的,但是有个很大的问题,隐身技能你是用来保命的还是输出?cd已好直接放还是看情况?对于无指向性的技能你照样要吃,隐身不是无敌!比如奇美拉的火和砸地冰爪,猛犸的砸地,蛤蟆的泰山和蛤蟆功和狼的甩尾等范围技能,隐身主要用来防锁定技能,比如雷霆的落雷,奇美拉落雷这种,我觉得就像鸡肋,我一个翻滚能解决的事就不要用技能解决。三技能学第二个符文,耐力消耗完了标记不自动爆,需要再次释放然后收刀。这个好处就是可以打满层数,像炎帝鸟这种全身6-8个点的,没有弱点的状态打完爆一下也要8000-10000伤害,普通的也有4-5点能打满。极端情况比如螳螂2个,石像1-3这种毕竟少见,不会太快打死目标,导致有肢体没破。还能体验下全屏爆炸!
(流派)
〈元素流〉爆肝!伤害爆炸!各种元素结晶精华刷死人。伤害也是爆炸的,第一无可争议,需要四把剑。如果备用一把就是五把,还有个物理剑。套装可以奇美拉,格子多用各大元素专精套!
〈异常控场流〉眩晕和麻痹我推荐麻痹,当然两把都要有,麻痹因为二技能有个麻痹附加的符文,玩控就学麻痹符文,套装用螳螂吧,减少技能时间,加大异常值累积。
〈暴击流〉凯骨套+暴击剑
〈高攻破甲流〉碎颅人马套+高攻击剑
《法师》法师这职业目前来看伤害第一,远程代表,技能倍率也是最强,只是作用目标是群体的,所以不会玩的法师是全破毒瘤。
——技能符文推荐,1技能四元素伤害,可以考虑看情况搭配,如果懒那就用闪电,需要好感度750,炼金这学,往后闪现放追踪雷电,拉开距离还有精准伤害。前期冰火随便用,毒没什么用。
2技能选天降,释放快,伤害集中。天降施法小技巧,如果boos是长条的比如奇美拉这种,你需要速杀,从它的头或者尾巴正前方放,一条过去能吃满伤害,不然永远打不满伤害,因为他这是从下来的一条固定距离直线判定的。划过去距离内有目标就有伤害,而且是分散的,要打满伤害只能尽量填补这条直线。三技能学那个5发发射数的,多段伤害可以快速破甲。
(流派)
元素,异常,暴击,高攻,基本都和上面一样,技能也没什么特别附加,套装看个人选择,也和双刀差不多。
《长枪》这个职业有点不伦不类。要说是坦克也没见什么好技能。不是坦克那造型也太潮了。
——技能符文推荐,一时还说不出来!因为我长枪号买的也没吃好感度!大家可以自己游戏里点世界频道,左上角精灵,提问,符文,就会有详细介绍。自己选择搭配就行。就说下初始技能,1技能觉得没卵用,凑数的。二技能冲锋还不错,能跑能破甲。三技能是伪盾,自己15%生命的伤害,假设自己2000血,黑龙+1-2星猎魂满级,也就这数据。300血的盾有啥用?主要用来玩盾反流,伤害还不错,具体还需要问大佬。
(流派)同上,如果有符文附加特殊状态也许可以走其它流派。也欢迎熟悉的补充。
《弓箭》这个职业看技能定位是破肢体的。但是由于技能问题,不是那么理想,没有达到设计目标。
——技能符文推荐,也不熟…
(流派)暂时同上,目前我的新弓箭55了,解锁再来更新。
《大剑》一刀灭神?好汉不提当年勇!
当我进入游戏选的就是它!三段蓄力拍地板,伤害还没双剑二技能高。没啥好说的,用爱发电。不要用高端号说,大剑能打出一刀1万多需要多少投资,双剑一个3技能破弱点随便1万+。笨重就算了,一点也没体现出大剑的威风特点,要的就是一击必杀。然而没有…很失望的职业,比弓箭长枪更惨的职业。
(流派)暂时同上吧…
《拳》一拳超人!拳这个职业还可以,玩得好伤害比双剑高,破甲也快。手残不要玩,会气死。
——技能符文推荐,1技能选择最高好感度,有10s的增加10%伤害的持续状态。这是暴击流,如果是苟活流,那就选能多次释放的那个,飞来飞去。二技能选择破甲的话就玩破甲流,出弱点十分快。或者暴力流选择提高暴击伤害,异常流选加眩晕标记的。三技能选择无敌,比较稳,但也吃异常状态,比如猛犸的地震会打断,猴子的砸地也会。只是免疫伤害。闪避那个看脸,不太推荐…
(流派)
全职业流派都差不多,元素,暴击,高攻,异常控制这四个。技能符文选择也是搭配这四个流派来的,专精,猎魂,套装,戒指,马匹,也是如此。只不过扬长避短,附加的发动技能尽量符合职业特点。比如残忍精准破甲之类的对于弓箭来说最好,断肢破甲加伤害,但是有魂链存在。所以这些属性还不如给双刀…
差不多就是这样吧,以后有机会再说。欢迎大家补充