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aaeeqi
百度
2018/11/23
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想要玩明白这个游戏,你得百度那个实验,然后根据心理学,尽可能追求高数字,实际上只有每个游戏里的最后一个游戏,才接近真实情况,but,原实验里,上限是100但实验者不知道上限是100,这点没有模拟出来
门当户对
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如何玩好前9回合及中期4回合
本篇内容是为了让各位能够在确保经济成长的前提下,抛砖引玉的讲解一下前中期的游戏玩法,主要是讲解其主要发展趋势,当然具体细节还需要根据各位自身习惯,带兵,配置水平以及个人经验进行适应性调节 新增前排提示:该攻略针对1v1对局,1v1人口是120,2v2是110,初始经济也不一样,不能混用,整个套路是完全不一样的,即使不考虑两个人的因素,只是单纯理论计算人口和经济的关系,事实上中期的打法套路,最优兵种
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@aaeeqi
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一阶兵三重点轻甲兵种解析
这三个兵种分别是忍者,魔童和飞刀手,我发现现在的新手很多都没注意到这三者的优劣区分,但前期的纯一阶兵阵法里,几乎可以说最重要的一个阵法就是用剑兵搭配这仨的任选其一,所以我认为有必要为各位讲解一下这三者的优劣,在这里有必要延伸一个概念,那就是对于一阶兵来说,无论是对轻伤害还是对重伤害,能大于等于25点就是一个关键的伤害节点,一阶兵及部分二阶兵对战过程中,大部分兵种少打一刀的伤害线就恰好是25点伤害,
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@aaeeqi
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