如何玩好前9回合及中期4回合
精华修改于11/09244 浏览攻略
本篇内容是为了让各位能够在确保经济成长的前提下,抛砖引玉的讲解一下前中期的游戏玩法,主要是讲解其主要发展趋势,当然具体细节还需要根据各位自身习惯,带兵,配置水平以及个人经验进行适应性调节
新增前排提示:该攻略针对1v1对局,1v1人口是120,2v2是110,初始经济也不一样,不能混用,整个套路是完全不一样的,即使不考虑两个人的因素,只是单纯理论计算人口和经济的关系,事实上中期的打法套路,最优兵种的组合会随着人口上限的改变发生永久性的变化,而不是简单的前移或者后移一回合,而是永久性改变 ,在中期,120人口下,一阶+三阶组合要明显优于二阶+二阶,110人口下两者就没有明显差距了,100人口的话二阶+二阶才是最优解 ,然后再考虑到是两个人,实际对战是220人口,但是回合时间和地图大小是没有变化的,这导致对战时间延长回合时间偏短,整个控线逻辑上就更允许拖延到下一回合,整个都不一样了,而且也意味着近战兵种会有更多兵无法输出,所以2v2远程兵种的价值要明显高于1v1 ,因此整套体系都是完全不一样的,从带兵铭文装备的前期准备到回合控线套路以及大招思路均不相同
一、新兵阶段(1-6回合)(每回合时长30秒)
(首回合经济1400,2回合1650左右,3回合1960左右,4回合2320左右,5回合2770左右,6回合3300左右)
这个阶段的关键在于卡兵和控线,以及尽可能的多出新兵,说起来是比较简单的,但实际上并不简单,更多的还是依赖于个人经验,需要配合大量练习
这个阶段的几个关键点有:
①.首回合开始前有6秒准备时间,首回合卡兵由于四阶兵还是灰色的,用三阶兵卡兵会更舒服
②.首回合卡800多块的情况下,出新兵大约3秒出完,卡1400多块钱的情况下,出新兵大约5秒出完,也就是说这游戏一秒钟能释放9-10个兵,尽量在每回合结束前把当前回合的钱花完,否则会造成收益亏损,当然视情况如果有控线需要的情况下,亏一点点还是可以接受的
③.可以用老兵或者弩兵替换掉一部分新兵的方式收线,也可以在卡兵之后用零星释放的方式控线,具体怎么博弈要看个人经验
④.如果对方前期牺牲经济搞破坏性推进,在配置差距不大的情况下,英雄平a配合卡兵是不会丢太多血的,防守时需要知道的点就是,武士老兵组合打不过纯武士,所以防守时可以用纯武士(樱奈玩家且老兵还带了10级铭文的例外),然后根据对手掺混的其它兵种的情况根据兵种克制关系自行调节防守策略,另外一点就是,要对自己的英雄和所携带的装备组合能造成的防守效果有概念,不要无脑追求单回合的防守最优效率,结果造成兵线反推丢失线权,当然,如果你要前期打进攻的话,也要记得考虑反制纯武士防守,例如适当减少老兵数量提高武士数量,再混入少量剑兵,但我个人是不推荐装备配置没有明显优势的一般玩家在这个阶段打推进的
二、转换关键阶段(7-9回合)
(7、8回合时长30秒,9回合31秒,从9回合开始,每下一回合的回合时长都会增加1秒,直到第18回合达到上限40秒)
这个阶段是前期往中期过渡的阶段,也是叠兵最容易发生的关键阶段,同时也是大招可以开始使用的阶段(大招解锁于第8回合剩下6.5秒的时候),所以该回合的处理关键就是在于收线和叠兵,以及失误救场时尽量避免对手叠兵,后续的讲解将会分回合进行
①.第7回合
进入第7回合时,如果你的新兵阶段没有明显亏经济的话,开局金额应为3900块钱左右
此时,如果你前期控线博弈失败,兵线位置在对方半场,则以10-12个剑兵或者1-2个枪兵或者3-4个弩兵配合武士老兵进行推进(武士要比老兵多一些,合理掺混),并且卡兵1400余块,以避免对手顺利叠兵同时准备在下一回合进行收线
如果双方均未取得明显控线优势,兵线处于中场,则应该出新兵为主,根据对手操作的不同选择掺入少量其它兵种,然后卡兵,总之目的是收线(举个例子就是老兵和弩打不过新兵可以用来收线,如果对手搞强推可以掺少量武士和剑兵避免被推的太狠)
如果此时兵线已经在己方半场,那么你就可以考虑以少量木乃伊打头,木乃伊和新兵组合进行叠兵准备(本回合木乃伊要少一些,新兵多一些)
②.第8回合
进入第8回合,该回合如果你的经济控制未出现明显问题的话,应该有4600块左右
此时,如果你上一回合是控线失败状态,那么上回合临近结束时,需要用你卡的1400余块假意出继续推进的兵种,然后在本回合出纯新兵收线并继续卡兵1400余块(如果你有带的话,本回合出纯飞刀或者纯修女要比新兵有更好的收线效果,如果没有的话,老兵和弩的套路灵活应用),切记本回合无论如何一定要把线权收回来,哪怕严重亏血,本回合如果还是收线失败的话,除非你装备双移速搞严重亏经济的硬推或者说你氪金改命开7开8铭文可以硬穿对手叠兵,否则的话这局你基本上凉了
如果上回合是处于中场的状态,本回合你收线成功,则直接用木乃伊打头,木乃伊新兵卡兵1400余块进行叠兵准备即可,本回合的叠兵出兵可以相对自由,如果对手打算针对你的木乃伊打头,用重克重打头,防止你叠兵过多,可以在木乃伊前铺垫少量老兵,如果对手新兵打头,就直接木乃伊打头且为主,少量新兵掺混,总之目的是方便你把兵叠起来,如果上回合你收线失败了,那情况严峻参考上一段控线失败的操作做法
如果你上一回合已经完成了控线准备,那么上回合末尾卡兵的1400余块以及本回合的全部经济直接出完,以武士老兵组合为主体,加入少量长手单位,例如弩兵、飞刀手、枪兵,配合上一波的木乃伊新兵直接叠兵推进
③.第9回合
本回合大招就转出来了,且回合时长开始增长了,本回合开局经济无失误的话应在5350块左右,本回合
上回合刚把线收回来的情况(不讨论收不回来的情况,没有意义了,要么你氪金大佬直接给对面虐死,要么你就已经宣告凉凉了,没有挣扎的必要了),本回合需要略微亏经济组织防御了,根据对手推进兵种组合和自身带兵的不同,以剑兵+魔童作为主要防守兵力,混入少量的诸如骷髅兵、野猪战士、枪兵或野人任选其中一二,最后为了平衡经济和充分利用人口资源,还需要再混入少量新兵进行防守
上回合刚完成叠兵准备的情况,以剑兵魔童组合为主体,加部分武士老兵组合全出进行叠兵推进,非常致命的攻势
上回合已经叠兵推出去了的情况,亏经济也要出全高速兵追击,对方会比你亏得更多,用战斗猫+忍者,或者野人+战斗猫,如果都凑不出来那就骑兵+新兵也行(原石尤其应该这样玩)
以上就是前9回合玩法的大致解析了,10-13回合则是中期游戏,经济的约束将不再那么重要,当然,中期反而是最容易拉开经济差距的回合,因为中期四回合如果考虑到经济成长最大化的话,第10回合的玩法应该是全出高价一阶兵组合,第11回合的玩法应该是高价一阶兵组合为主配合少量廉价二阶兵并大量余钱或者骑兵压尾推进(这样经济成长反而最高),第12回合则应该是廉价三阶兵或者超过200块的高价二阶带队型兵种(高攻速,均衡伤害或者克重但偏均衡伤害)配合大量一阶兵(基于上回合大量余钱),第14回合则是套路大招最容易发生的回合,因为11回合没选择大量余钱而是骑兵压阵的话,本回合恰好是三阶兵+一阶兵最舒服的经济回合,但这样会被套路大套路满,由于现在的资源上限增加到了12000块/120人口,枪野马这个经典的纯低价二阶兵组合由于不再适配经济最优成长曲线(基于武僧构建的组合也基本同理),即使同样恰好用完人口和金钱,其成长也比不过高价二阶兵或者廉价三阶兵和一阶兵组合的经济成长,考虑到英雄一阶兵加成的进步,如果没有移速辅助,其对线也经常打不过后者组合,所以其使用价值下降了,廉价二阶兵种的作用变得更偏向于过渡阶段获取优势或减少劣势,以及骑兵作为最高移速均衡伤害单位是特殊存在,通常需要骑兵对阵型进行压尾,总之掌握以上概念后,中期阶段就可以自行灵活处理了
顺便附带上比较常见的一阶兵铭文组合,当然不带也可以,但是要带的话最好直接做到过线
原石新兵带一个4级铭文,非原石不需要新兵铭文,原石新兵带4级铭文可以9刀破剑兵且9刀破魔童
老兵带一个6级铭文,樱奈可以带2个5级
武士可以带两个6级铭文+一个3级铭文,源氏可以带四个6级铭文+一个5级铭文(29级)
剑兵越高越好最好直接30级,魔童29级,飞刀手30级,忍者29级
战斗猫四个6级铭文24级即可,当然30级也行
弩手越高越好最好直接30级(最低配两个5级铭文,亚瑟不考虑该级别配置),野猪战士26级(四个5级铭文+一个6级铭文)


