龙之谷手游丨我们又开始立Flag了…

2019/4/11135 浏览综合
致尊敬的谷迷们:
欢迎大家来到【欢乐互娱】
还记得桑尼之前为谷迷们谋福,
特意开通了研发大大问答直通车嘛?
为此
我们将于每周二进行推文解答,
解答的内容均来自于
谷迷们日常积极反馈的宝贵意见
大家记得要持续关注我们哟!
你们的问题我们都会一一解答哒!
那么今天
将是对“330”活动当天
研发玩家互动Q&A环节
进行一个详情文字版概括和总结
一起来看看吧
快点拿上小本本,一起和桑尼划重点!
No.1 “游戏负担过重,每日必做日常玩法耗时过长”
Flag:
我们正在紧锣密鼓的整理日常玩法的内容,计划包括去除部分陈旧、过期的日常玩法,部分日常玩法,增加便利性操纵功能;
比如反馈比较多的过往的龙本、噩梦庭院耗时太长等问题增加扫荡方式等;
并且在后续版本中加入很多趣味性且不增加日常压力的玩法,当然玩家日常获得奖励会进行更合理的分配,用更少的时间、更有趣的方式获得奖励才是最终目的。
No.2 “版本开放新等级后,不清楚版本的致命一击,致命伤害,属性攻防堆多少合适?”
Flag:
我们已经考虑在后续版本中逐步细化数值说明,也包括具体的技能说明,让大家对属性的追求更加明确;
同时也在讨论在开放显示怪物数据,让玩家进行更准备的战斗力验证。
No.3 “在开放无伤版本的情况下,技能背包不够用;装备附魔的转换属性攻击和属性防御需要一个个手动点,过于繁琐。”
Flag:
无损转职其实就是我们提供的便捷的一种简化方式,并坚持把这种便利方式持续优化下去,包括但不限于纹章、附魔、龙器的便捷性操作等等,已经陆续在版本更新中优化此类问题了;
最新的版本更新中纹章背包已经从50扩充至100了,一键附魔功能还会远吗?
No.4 “装备和文章洗练时点的太费时间了,还有更换精灵喂养也要点好久!”
Flag:
为玩家减负,减少重复性的操作,增加更多一键操作,这些都会在后续版本中提供一键简化操作的!
No.5 “当圣徒变身机甲后假CD的Bug什么时候修复???”
Flag:
很抱歉让谷迷们等待这么久,本周更新立即修复!
No.6 “副本及跨服乱斗伙伴碍视线,新系统中伙伴满地都是的情况也同样需要屏蔽”
Flag:
明白,我们已经在开发计划中加入屏蔽功能的制作!
No.7 “老大难:职业平衡相关问题”
Flag:
当前版本的重点是做辅助和输出职业间的平衡,希望通过调整使得队伍中输出占有1/3,对所有职业一视同仁;
公平性是我们做职业平衡的原则,我们会对所有职业重新审视,统一调整。
No.8 “外传职业不断推陈出新,却没有一个能活着走出PVE,能不能加强一下外传职业?”
Flag:
我们尊重端游的设计,根据手游的实际情况做职业体验上的差异化,最后再根据反馈做整体优化,不仅仅是外传职业。
No.9 “新龙器什么时候出?”
Flag:
将龙器的多样化选择带给玩家一直是我们的初衷,但目前龙器的数值已经触碰到战斗体验风控的天花板,那么后续战斗、数值、系统将后续一起讨论给到一套完美的优化方案,我们对于影响战斗体验的内容都非常重视。
No.10 “目前龙6奖励过少:只给一点首饰升级石头,相比较热门的极限龙本、竞技龙本关于名次的奖励却非常丰富”
Flag:
龙本开荒和割草型体验将拆分成不同的龙本,使得我们给开荒龙本玩家提供更精准的数值难度,创造更好的体验,与此同时开荒奖励也会得到特别提升。
No.11 “大乱斗打不死人,战力再高也变成摸奖游戏了?”
Flag:
在最近的版本更新中,我们已经去除了大乱斗中精灵效果,当然后续还会针对所有PVP活动进行数值校对,针对不同的PVP谷迷们进行不同的数值调整;
目的当然是给谷迷们提供丰富多彩的各不相同的PVP体验,我们特别希望听到更多爱好PVP谷迷们的此类反馈。
“330”当天,制作人对未来版本的展望
新龙本:“符文龙”
新外传:“冰龙剧情”
全民屠龙:“沙龙之殇”
新玩法:“躲猫猫”
周常限时匹配活动
非战力休闲玩法
新玩法:“全民BOSS”
各类boss随机时间段出现
增加全服活跃全新玩法
THE END
怎么样?
这波课代表的划重点是不是很到位?
↓↓↓
如果觉得还不够过瘾的话!
各位平时遇到比较棘手的问题和对游戏的建议都可以直接反馈给我们喔;