预言贴:反向分析、策划这一系列骚操作背后,到底隐藏着什么
修改于2020/01/1483 浏览综合
作为玩家经常被策划们开会研究,今天咱们来研究研究侍魂策划(游戏公司)。
侍魂策划的特点:
1. 想赚钱,越多越好,如今这个年代追名逐利也无可厚非,还有几个游戏公司能靠着理想与执念存活下来呢?
2. 经历过侍魂初期的成功,赚了一大波快钱,并尝到了甜头。
3. 通过侍魂的成功找到了玩家的氪金规律。
最近策划的骚操作:
1. 满足氪金玩家的需求,不再关注论坛,不再追求游戏平衡性,不再以追求游戏品质为目标。
2. 能骗氪,属性先写上去,后期实现,能骗多少骗多少(修复往往不够及时,显然并不是bug,而是半成品状态直接发布)
3. 不再关注论坛,策划动态变少,官网几乎不更新,官方群几乎不回应。
4. 新版本图标重复,副本超级加倍或削弱,更新内容偷工减料,新副本榜上有名才可通关。(显然,更新几乎都是为氪金大佬不托坑准备的。)
5. 更新各种系统骗氪。
通过上面的骚操作可以总结出:
1. 侍魂投入的研发及运营人力已经大大减少。
2. 更新方向多以骗氪为主,显然没有想着侍魂再走多久。
3. 侍魂的盈利能力已大大减弱。也许一年的收入都不如刚上线那一两周。
所以为什么侍魂这么好的底子的游戏,策划要把它往死路里玩????尚可盈利的游戏项目就这样丢了?难道侍魂的研发运营团队被裁员了????
1. 有人说看到DNF快出了,觉得自己穷途末路所以开始骗氪,这点显然不太成立,毕竟DNF赚钱,侍魂这小公司又不赚钱,侍魂策划不可能没打就认输,毕竟论刚上线的风评,侍魂完胜目前DNF手游。
2. 还有人说策划被玩家喷自闭了。这就更不可能了,人家靠侍魂都财富自由了,怎么可能自闭。
显然,侍魂策划(游戏公司)目的就是“赚钱”。
已知
1. 目前的游戏产业,一炮而红的难度远远小于守住江山。
2. 侍魂游戏本身底子质量很不错,玩家相当认可。
3. 有了一个赚钱的模式,最简单的方案是复制。
可以有以下推断。
大概过段时间会有一款(初期)非常良心的套着新IP的类侍魂游戏面世。(没错,侍魂更可能抽出了很多力量,放在换皮侍魂的工作上)不出策划的意料,新手游他们还有信心大赚一笔快钱。
侍魂公司不怕名声臭了,成立个新游戏公司并不复杂,也要不了多少钱。
大家可以关注近几个月问世或即将问世的手游,能不能根据手游玩法特点,初期更新方向,把天策这个狗头策划认出来。
建议目前阶段,多跟朋友们一起玩玩聊聊天,少氪点。
随便新出一个半成品氪金系统就能带来一大笔收入,
天策不会说“感谢玩家”,
他更可能会说“哈哈,啥必真多”