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关于现有游戏模式一点延伸出去的想法
修改于2017/11/17226 浏览综合
从这次测试开始,到目前的一个状态,我还是见证了特攻先锋挺大的变化,但也一直总觉得这款游戏欠缺了一点什么,以至于我安利的朋友,少有能和我一样玩下去的。值得欣慰的是制作组的确很珍视这款游戏,虽然每次补偿只有一百金币,但是每次的更新都是针对上个版本玩家提出的问题。
这次的更新内容中晶能页的出现,也让我看到制作组的想法,绝对不是让这个游戏变成io一样的乱战,他们也肯定希望游戏能够拥有足够的策略深度。例如这次的塔防模式更新,野外boss掉落神器,虽然说这个设定目前颇为鸡肋,但是也证明了慢慢在向这个目标靠近。
在此前提之下的话,我想提一些我的想法。
这个游戏的核心玩法,目前简单来说就是团战,这个玩法不能说不好,目前的游戏也可以说得上是优良,但是想要造成更大的影响还远远不够,因为2d的画面相较于3d的fps团队竞技游戏,操作性下降不是一点点,如果不能在策略深度上弥补(像是moba游戏),很难吸引到有想法的玩家(例如2d版的吃鸡就几乎全扑街了,当然特攻的吃鸡因为随机技能人物还是颇有可玩性,而隔壁某联盟的扑街已经是可以预见的,即便有金主爸爸给他打广告)
特攻的现在的游戏模式好玩吗,好玩,但是要较真地去看,除了偏娱乐的模式(娱乐模式其实更糟糕一些)站点推车说穿了就是打打打,我在战略上没有其他的选项,lol里打野打龙推上中下三路组合起来有很多策略你可以去选,而在这里,集合打架就是全部,这是我一个朋友告诉我他弃坑的原因。
好在制作组已经有心改变这一状况,只是希望你们能再大胆一点。
塔防模式,boss死亡后90秒刷一个,随机10伤害10免伤15移速全队加成,持续全局,这样玩家才会去考虑是不是要冒险去偷boss,一波双杀后是磨塔还是去打boss稳赚一个buff。一个鸡肋的死亡掉落的神器,从风险和收益来说都太低。甚至还可以有野外的兵营,占据后增加一个强力近战小兵或者一个炮车。
站点模式除了水晶圈,还可以有其他的祭坛,占据后属性加成。
推车模式,晶能收集模式,都可以增加更多的机制,让玩家有更多的策略可选,而不是只是围绕这一个战场,不断无脑冲杀。而游戏中比较毒瘤的死守,死了复活再守再死的玩法,也会被中心战场外其他的资源点给击破,这样就不至于让战斗陷入僵局。
反正以上就是我自己目前的看法,以游戏来说,也算是个老饕了,很高兴特攻的制作组愿意和玩家交流,所以才码了这么长。如果你们正打算在这方面下功夫,那么请不要谨小慎微,尽管大刀阔斧地去干吧!







