游戏的深度尚不够,处处都流露对金钱的贪婪

2019/12/06283 浏览综合
昨天的节奏不管怎么说是往事了,我们先来关注游戏的硬实力,它的品质到底能不能算精品?
满分10分,我个人打6分,只能勉强及格
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TapTap
目前基本打完第四章,前面的游戏体验和感受,并不好,并不能让我满意并愿意打高分
——————————————————————————————1、剧情空洞并且拖沓,文字选择项幼稚不堪;基本是一整章就是一个小地点的战斗,打了几十场战斗路程才移动一点点,制作组这还嫌不够,还在每章后弄个隐藏剧情,让你从boss视角再跑一遍???关键这个隐藏剧情也没有多少背后故事的介绍,文字加起来一眼就看过,全靠无谓的战斗堆积起来???
我玩家没必要去理解boss的心路历程,你用一段话带过不行吗??
文字选择幼稚不堪,里面会有一些指挥官的意见选择项,这,完全是相同的意思换2个文字表达出来!我看的时候真的尴尬😓,完全是在拖时间的垃圾设置—————————————————————————————2、因为剧情空洞,所以支撑不起游戏的深度;耳熟能详并且烂大街的背景设计,其实看一下过场cg就知道讲的是什么,游戏内的对话设计也不出彩,玩了四章没什么印象深刻的话术亮点;
角色对话更像日常唠嗑,类似于“你吃饭了吗?我吃过了”“今天天气很好!对啊,真的挺好”,简直比白开水更白开水
——————————————————————————————3、我为什么捉着游戏剧情?因为剧情不出彩,就很容易暴露这游戏处处的对氪金的贪婪嘴脸;毕竟玩家不能沉浸剧情,那就只能去重复而枯燥地去通关,重复地去提高战力,那,就是氪金
战力,其实就是那么一回事,打不过就提高战力,战力提高不了就氪金;操作,在每个本都有时间限制下,并没有新人玩家想的那么美好;而提高战力的氪金点,你们去数吧,反正我数着数着,就感觉这游戏不好玩了
诚然,所有游戏都有战力限制,可是优秀的游戏在你战力卡关的时候,你能享受到游戏的其他体验这里我姑且打些比方,双生你可以经营咖啡馆,造物你可以去钓鱼。
现在战双致命的缺点:所有关卡目的都是提高战力,你提高战力后只能不断冲关,枯燥而重复地循环
————————————————————————————4、别跟我提宿舍玩法,我第一次见到游戏的休闲玩法竟然可以跟氪金挂钩的!
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意思是氪金够多,宿舍直接拉满通关,我请问制作组,真的懂休闲小游戏的意义吗?况且,这个宿舍玩法并不有趣,只有一个摸头的互动——————————————————————————————5、角色故事,这是一个我认为最能扩展游戏深度的设置,可是我们来看看官方的操作:
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故事的解锁不根据好感来,也不根据你获没获得这个角色来判定,而是根据等级来???意思是一个角色跟着我出生入死,我把他升到s了,还是不能看他的故事???我来告诉你官方想法,等级限制所以你要过关,过关战力不够所以你要氪金!!大家自己想想,没了开服送的体力,一天那点体力够刷多少材料?能提升多少战力?什么时候才能看角色故事?
认真看到这里的朋友,你有没有一种这游戏的一切一切,都是为了吸引氪金而设置的呢?—————————————————————————————
质量能得到我认可,我第一个氪,可是,质量不过关,尽想些旁门左道扣玩家钱,对不起,我不买账!
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