符文系统的建议

修改于2020/01/14806 浏览综合
目前图透的符文系统首先有一些疑问
1.符文孔是与装备绑定的。这与之前的暗金装备强化系统不是一模一样吗?已经有之前的经验表明了跟装备绑定的强化模块,只是增加了玩家尝试新装备的难度。
2.符文孔是完全随机的。随机指两点随机,一个是孔的数量随机(无法更改),一个是4个孔的属性随机(可以重铸)。前者想想就觉得麻烦,一件副属性再好的装备,孔的数量不够,是不是等于这件装备就算副属性再好也要被放弃,那么版本更新后装备的选择不仅要副属性优秀,还要孔的数量够。后者是4个孔重铸,未知能不能锁孔,目前得知细微的消息来看,以战士举例,大风车是有能量加成的,那么3火孔的伤害提升就是2火孔的1.5倍,就很离谱。记一下笔记,4孔还得同属性,费劲心力打到了副属性好还满孔的装备,还可能要在不能锁孔的情况下出自己想要的某个属性的概率是1/81。
一点建议。新增符文页,跟装备分离。玩家发现新套路是需要尝试的,武器没有什么试错机会,带符文孔的装备的到来只会加大这个难度(我不相信有人愿意洗3同属性孔才能尝试新装备)。
我希望以上这些是会被打脸的,不然这个系统必定会导致一段时间内世界boss大混战,也肯定会伴随部分玩家的流失。
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