游戏的先手打法,高胜率冲排名

修改于2017/05/24440 浏览综合
游戏id 云墨,目前白银二段,全区前50。 高级别真心就是拼先手,谁先手,谁巨大优势
1. 弓骑流,骑为主,开局利用骑兵bug般的对角线移动抢点。
2. 带一费混乱,一费先手攻击,两费资源补给,3费火球。或者不带火球,带其他低费法术
3. 弓骑一费英雄尽量带上
4. 利用前两个回合滚雪球迅速压死对面,如果对手没有资源补给,也就意味着每回合就5资源,靠刷兵就能压死对面。
5.为啥没有枪兵,兵种本身没用,不能走对角,不能对角线攻击,前期往前走两步才能碰到对方,对A没有优势,防守基本都吃混乱或者被先制攻击。 带到卡组里还稀释了弓骑的概率
6. 低费牌的隐形优势,过牌超快。如果有打炉石的一定知道,过牌快能压缩卡组,加大给你需要的牌的概率。先手卡组里有大量的一费两费随从和法术,在这个游戏用一张牌摸一张牌的不平衡设定下,通过第一回合战术补给加第二回合资源,和第一回合铺出的低费牌,第二回合能打出半套牌来。后手的相对局势劣势和过牌解释就会被继续放大。
7.打个比方大家就明白了,如果海盗战或者快攻德,快攻鱼人骑能打一张牌摸一张牌,那慢速卡组就彻底不用玩了
8. 后手怎么打?后手其实需要高级别的英雄和技能,让你能在资源点上站住或者有效率的清场。比如,满级的一费格林,法强翻倍,配合流星雨,后手清你铺的所有兵。
基本白银2级以上都是快攻,后手就是被摩擦的,因为你有牌没费啊,骑兵推脸,大本营还不能空守。
目前的打法适应于当前大环境,没有等级超过5的英雄,二级和三级四级差别不是太大,大部分英雄的二技能都一般般,没啥太大作用
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