一个希望引起官方注意的帖子(基本更新完毕)

修改于2019/11/06928 浏览反馈
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经过这么多天的测试,战双收获的差评不少,官方应该也感受到了不少压力。另外,VGAME评分滑铁卢也对战双的制作团队敲响了警钟。要知道,现在的游戏玩家可不像以前那么好糊弄了,你做了一坨屎,玩家自然会用脚投票。
对于这几天的差评类型,我们先给他分分类:
一、游戏质量:
1、打击感薄弱;
2、怪物攻击预警不明显、怪物攻击范围显示不准确、怪物攻击频率过高、怪物起手不明显、怪物出手太快;
3、闪避不灵敏;
4、人物攻击特效颜色区分度不大容易误判、人物攻击特效太绚丽遮挡怪物预警;
5、人物视角锁定。
第一条问题,这各问题就好像量子一样,是处于一种不确定的状态,我把他称为薛定谔的打击感。为什么这么说呢!
打击感是一门玄学。每个动作游戏的打击感各不相同,想找到一个关于打击感的标准制作公式几乎不可能,只能通过自己不断的摸索探究出一套属于自己的打击感的制作模式。
打击感是一门科学。打击感没有标准制作公式,但打击感可以有参考资料。打击感的强弱是可以通过玩游戏的方式体验出来的,而且大部分动作游戏都可以通过视效+音效+设备的相互配合来达到强化打击感的目的。
我并不是这方面的专家,不能准确的表达出打击感到底是什么,不过我可以推荐一下B站的一个UP主讲解关于打击感的视频:https://www.bilibili.com/video/av62443134,希望官方能够好好看看。
当然,网上还有许多类似视频或者文章,如果官方想多找一些参考资料的话就请自行搜索吧。
第二条问题也是让人又爱又恨,怪物的攻击欲望高在一定程度上能增加可玩性和打败怪物的成就感,但这都是建立在一个合理的怪物攻击模式的前提下才会有的感觉,而战双的怪物攻击模式并没有做到。
玩过战双的都知道,战双有一关卡难度非常高,那就是意识10,接下来我将拿意识10来举例子:
怪物攻击预警不明显:意识10弓兵射箭的预警线太细,很容易被人忽略;
怪物攻击范围显示不准确:意识10的枪兵有一招蓄力后向前冲刺的技能,他的预警范围是一个矩形,但你站在范围外1-4个身位枪兵还是能打到你;
怪物攻击频率过高:打过意识10的玩家不知道有没有这样的感觉,这里明明只有两个怪,但你却好像遭受到了一个师兵力的火力打击,怪物攻击基本上都不带停的,远程还有一定的输出空间,近战就只能无限闪避了(属性攻击就是爹,物理攻击没人权);
怪物起手不明显:意识10的弓兵近战没有任何提示,在抬手的瞬间就开始攻击,根本不给人反应的时间,只能凭直觉提前闪避;
怪物出手太快:还是意识10的弓兵射箭,弓兵预瞄时间非常短,预警线出来后的一瞬间弓箭就射出来了,在玩家视角内的表现就是看到自己角色背后突然闪过一条细细的红线,然后攻击就随之而来了。
以上的例子虽然都是意识10的,但上述问题则是游戏中普遍存在的现象。
“怪物攻击欲望高”是一个比较中性的因素。在游戏战斗体验较好的情况下能给玩家更高层次的挑战,反之就是再给玩家喂屎。希望官方根据实自身际情况量力而行。
第三条问题,官方好像还没有优化好。我玩的时候大部分时间能正常闪避,但闪避按键偶尔会失灵,而且非固定虚拟摇杆更是破坏了闪避节奏,有时候我想向前闪避,但是虚拟摇杆突然乱跑,让我向其他方向闪避,大部分时候闪避会直接撞在怪物身边,甚至撞向正在发动攻击怪物,随机方向闪避,体验极差。
闪避机制还需要再优化,而且请官方给游戏内增加固定虚拟摇杆。
第四条问题,人物攻击特效太炫会影响我方对怪物攻击预警的判断。希望官方能够淡化人物的攻击特效。
第五条问题,视角锁定太坑人了,每次移动还得手动调整视角,两个目标距离过近的话会导致锁定混乱,具体表现就是每当两个怪靠近后就切换一次目标。建议官方增加一个战斗中锁定按键供玩家根据战况选择是否锁定,之狼都有锁定和无锁定两种模式,为什么战双不能有???
二、游戏体验(含氪金体验、人物养成):
1、体力不够用、体力卖的太贵:平时体力回复加快,升级后按最高等级体力上限回复体力(升级后总体力值=升级前剩余体力值+升级后体力上限值)。体力购买次数不变,但体力购买费用降低并且固定(15黑卡买70体力或者20黑卡买90体力)
2、战力不足会加强怪物、关卡时间太短:主要是关卡限时难受,建议改为这样“关卡改为无限时间,上方显示怪物超频倒计时,超时则加强怪物”
3、抽奖池子没有大保底(人物池&武器池):
人物池:官方承诺新手池4×10抽保底S,普通池大保底不大于10×10,希望官方说到做到。
武器池(主要为六星武器):由于共鸣系统随机且特效绑定人物,重氪养服大佬体验会非常差,想必官方也不愿得罪这些个大金主,人家卡特(上)亚(限)都说了,重氪收益低“https://www.bilibili.com/video/av73744063评论区;https://www.bilibili.com/video/av73100777?from=search&seid=8147917800631071677”。所以我建议:六星武器共鸣多次后下次共鸣可自行选择特效(共鸣保底)、武器武器池保底五星改为保底六星、共鸣人物绑定特效修改为人物通用特效,可以挑其中一至两条,也可以三者并存,可改善重氪体验。当然,上述只是我的个人意见,实际还是需要官方根据自身情况做出调整。
4、新手福利:官方收到的差评中有一大半是关于新手期福利的,所以公测福利,官方要好好的弄啊,放长线才能钓大鱼
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