关于划屏操作的一丢丢小建议

2018/09/08511 浏览综合
作为一个高三狗刚从苦逼学校的学海中抽出点时间来,现在才看到那个划屏操作,看了一下,貌似是类似手机解锁的九宫格那种出招模式。
怎么说呢……感觉想法虽然好是好,但总感觉有点违和,既然要做成划屏的话,九宫格还是感觉有点不适合武侠类题材,你花里胡哨的划了半天,角色却只是很死板的根据出招表发了一个技能,甚至连砍的方向也和你划的方向不一样。
不是说划屏不好,但九宫格还是感觉不够灵活,可以的话我想的是不要弄连续的几个操作搓出一个技能(或固定招式),把每个动作单独设一个手势就好了,比如向左上划是向左上撩,向右下划是向右下劈,长摁是格挡,出招表的话,可以交给玩家按照自己的习惯自己设置出招顺序,(不过为了防止有的玩家偷懒,最好设置成同一个手势不能连续的放在一起)毕竟在我的武侠梦里……凭自己的反应见招拆招才是武侠真正的浪漫,对方砍出一记横斩,被我一记上撩挡回去,又是一个跳劈迎头劈来,被我一个翻滚躲过立马回头接一记直刺,这样才是我理想的武侠模式。
如果只是互相自顾自搓自己固定的技能的话……那根其他游戏也就没什么实质性的区别了
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