版本攻略 | 四族紫金幻化简析

精华修改于2019/07/231.5 万浏览道友聊聊群
四族紫金幻化简析
希望能对在座的道友们有所帮助
四族紫金幻化简析
—— 写手团:朱吉奥 ——
———————————————苍之人君————————————————
TapTap
【元素属性】:风
【天赋差异】:暴击30%
【合击伤害】:全体266%(元神加成)
【合击特效】:60%概率随机一人<眩晕>(不可驱散1级不可抵御1级)1回合。
【合击buff】:自身伤害加成+30%,全体伤害加成+20%,绝对加伤+10%,2回合。本次攻击必中必暴,暴击伤害+10%。
【魂意伤害】:攻击最高3人,150%风元素伤害,200%攻击力真实伤害。
【魂意特效】:随机2人<迅如疾风>状态:暴击+70%,暴击伤害+10%,2回合。
【魂意值】:初始3点,每回合+2点
【简析】: 人族幻化字面数据没啥亮点,控制只有1人,还是概率随机,容易被驱散转移,buff只能在后续回合生效,对需要爆发的玻璃大炮人族来说有点不如意,毕竟很少会有人把一个buff不是很好的主角放前面,再者没有回怒手段,在紫金混搭时代,道族的辅助性毋庸置疑,大量的减怒和减魂意,猪脚能不能及时放出技能和魂意还得看脸。
魂意技能的buff作用不大,人族本来就不缺暴击,就暴击伤害和绝对加伤是有效提升,不过考虑到人族主力黄帝配风套技能暴击伤害已经高达215%的情况下,10%的提升也不多,能不能随机上还是个问题。
———————————————金之佛君————————————————
TapTap
【元素属性】:水
【天赋差异】:暴击30%
【合击伤害】:全体266%(元神加成)
【合击特效】:回怒4点,抵御(1级)所有减益,2回合。每受到一个不可抵御状态,给自己加一个1回合的增益(5%总攻击,5%总防御,10%减伤)最多3个。
【合击buff】:自身80%加伤,2回合。全体暴击+20%,绝对减伤+10%,2回合。本次攻击必中,暴击+80%。
【魂意伤害】:随机2列,130%水元素伤害,200%攻击力真实伤害。
【魂意特效】:随机3人<慈悲护佑>状态:总防御+20%,所受到的普通和高级异常DOT总伤害-20%。2回合。
【魂意值】:初始3点,每回合+2点
【简析】: 佛族幻化看上去就很nice,回怒4点配合心斋打持久战不容易缺怒同时给全体带来buff提升,80%加伤给猪脚提升很多伤害,抵御效果虽然没有2级但也可以免去很多骚扰,受减益加buff虽然不多,但也都是有用的好属性。
魂意技能50%覆盖率很不错了,20%总防御带来的减伤收益很可观远超20%,加上异常伤害的减免和御仙技全程回血绝对减免提升,佛族整体更适合打持久战了。缺点就是对道族的抵抗力依然不足,特别魂意值被减也会导致魂意技能的buff给不上或不及时。
———————————————皓之道君————————————————
TapTap
【元素属性】:风
【天赋差异】:暴击30%
【合击伤害】:全体266%(元神加成)
【合击特效】:55%概率减1到5怒,40%概率怒气最高的陷入高级混沌状态(不可抵御不可驱散1级)1回合。
【合击buff】:己方全体+50%加伤,对方全体-10%绝对伤害减免2回合。
【魂意伤害】:全体100%风元素伤害,10%生命上限真实伤害。
【魂意特效】:50%概率减敌方魂意最高的2点魂意值;己方随机2人<秘境守护>状态:20%生命值的护盾并免疫减怒(不可驱散),2回合。
【魂意值】:初始3点,每回合+2点
【简析】: 道族幻化延续了道族一贯的减怒控制辅助风格。55%概率减1到5怒简直就是看脸神器,体现血统的时候又到了!反而硬控混沌状态就显得很一般了,概率四族最低,还同样面临着被转移驱散的问题。buff一加一减没有太多亮点,从金道主幻化就有了,可以说道族的伤害很依赖buff的效果。
重点是魂意技能的减魂意和<秘境守护>状态很给力,不过总体来说,道族依旧太偏辅助,随机性也太强太看脸,目前很少有人把道族最为主力种族,觉得自己脸白的可以尝试下道族这种一下天堂一下地狱的刺激感!
———————————————赤之妖君————————————————
TapTap
【元素属性】:火
【天赋差异】:暴击30%
【合击伤害】:全体266%(元神加成)
【合击特效】:不可驱散不可抵御1级的<血祭>状态:150%攻击力真实伤害,50%概率1.5倍伤害。2回合
70%概率敌方随机1人<眩晕>,不可驱散不可抵御1级,1回合。
【合击buff】:己方全体减伤+30%,敌方全体绝对加伤-10%2回合,本次攻击必中。
【魂意伤害】:防御最高及其周围,130%火元素伤害,15%生命上限真实伤害。
【魂意特效】<血之狂宴>状态持续2回合,触发后,血之狂宴效果随之消失;血祭和血之狂宴同时存在时,对防御最高及其周围120%攻击力真实伤害。己方怒气最高2个神仙+20%总攻击。
【魂意值】:初始3点,每回合+2点
【简析】: 妖族幻化依然以高级异常DOT伤害为主,buff也是以削弱敌方攻击提高己方减伤方式,在肉度这方面无出其右。
魂意类似于紫金刑天的魂意DOT引爆,这是一个理论伤害奇高但实际输出环境相当不理想的伤害模式,培养需求较高,己方缺怒,大量的转移驱散抵御减怒减魂意,让DOT伤害要么发不出,要么挂不上,而妖族低加伤高减伤特性决定了普通的技能伤害魂意伤害并不是妖族的主要输出手段。可以说妖族的输出很依靠对手的发挥,以最强的肉度抵抗伤害从而寻求反击机会。
给己方两个怒气最高神仙+20%总攻击随机性也太强,很多时候并不能保证主力神仙的怒气情况,大量减怒的存在,还有新出的紫金灵武尊神刀技能<刃噬>,更加限制了主力神仙的怒气情况,这可是相当的无奈啊。
45
5
11