内测的一些感受与建议!
2018/09/09265 浏览综合
四星体验,一星鼓励!
通过这次测试,也算是对这款游戏有了大概的了解。 看了很多其他评论里的吐槽,有赞有喷,但都是玩家们体验这款游戏后的真实感受,也因为大家的培养和玩法不同,所以体验也有较大出入。
本人在三测结束时角色等级为70级,寄存妖灵为80级被动866水猴子,下面说说我的感受:
1.被动技能升级材料掉率很低,让我心塞不已,但是后来仔细想想这可能是对公测玩家的一种保护,防止内测玩家领先太多而带来的不平衡体验,希望掉率在公测时能提高。
2.体力消耗很大,一管体力120,刷一次本要20-40,实在难受,可谓是线下10小时,线上5分钟。不过既然官方说体力机制会改善,那我也拭目以待吧。
3.卡池不友好,与fgo相似,拓印与妖灵在同一个卡池,对需要妖灵而狂抽拓印的玩家很不友善,希望能增大妖灵的获取概率,毕竟妖灵是基础,拓印是补强。
4.拓印升级需要吃拓印,而拓印只来源于抽卡池,很伤!希望公测能出狗粮拓印本。
5.游戏整体难度不大,可以借用他人妖灵,这对低练度玩家有很大的帮助,部分副本难度较大(镇墓兽和门会最终boss),但有一定技巧,借助涂山爻的无敌效果能起到很大帮助。同时,活动专属拓印能大幅提高输出伤害或材料掉落量,不要忘记使用哦。
6.神都还在内测,很多不完善确实存在,希望大家能客观看待,不要因为过度争吵和批判,让其他玩家错过一款可能会喜欢上的游戏。
7.个人对神都高仿fgo的看法:个人觉得fgo的战斗玩法是横版2d,神都是2.5d或是3d吧,战斗时的核心操作确实不同,纵然卡池和部分副本玩法类似,但也不至于被贴上高仿的标签吧。并且其他评论中指出fgo建模比神都和阴阳师强很多,个人认为这一言论在给fgo招黑,我承认fgo卡面很好,但是建模上确实不是特别优秀,宝具动画人物动作受2d限制较为僵硬。因为我没有深入了解fgo只是室友在玩,所以有说错的地方,fgo玩家可留言指出。
另外,我也很喜欢看fate系列的动漫呀,真的不希望神都和fgo的玩家就高仿抄袭问题吵来吵去,争所谓的优越感实在没有意义啊!