对一些评价的看法,及对战双的综合评价(较为暴躁,望看完)

修改于2020/01/142129 浏览吐槽专区
我昨天回来重发评价,想发表一些游戏上的问题,顺手往下翻了翻才发现什么是人心险恶,我不明白,这个游戏凉了对你们有什么好处吗?或者说你们收钱了?还是说一边玩着游戏高兴,一边跟风乱喷得到赞同让你很有成就感?
我觉得吧,现在想找一个质量不错的抽卡养成游戏不容易吧?我估计不少喜欢这类的人一直在几个老游戏之间往返回坑弃坑,更何况这款游戏还有动作格斗元素,这一类别在国内除了崩三有几个人叫的出其他名字的?而这款撇开那些瓜不瓜的,游戏本身质量(包括玩法,画面,音乐,剧情一类的仅与“游戏”这一概念相关的元素)还可以应该是公认的吧?现在黑卡事件已经过去了,各种处理已经出来了,满意的不满意的无非是弃坑与否的问题,玩到现在的也不会再提。我从内测玩到现在,时不时回来看看热度排在前面的评价,骂策划的,认真提出问题的,心里不平衡弃坑的,乃至骂游戏不行的,什么我都见过了,这么久以来基本都是比较理智的客观评价,而且多为三星,因为本质上现在这个游戏的综合评价也就这样了,大部分人就是挑刺也不过是两星罢了。
然而看看今天那些个歪瓜裂枣都在说啥:
有说微氪没人权,白嫖被喷委屈的。哈?多少月卡党一发入魂或者打周活抽保底玩得也开开心心,多少零氪党欧气爆棚秀卡时还不是有氪金大佬自嘲几句玄不救非氪不改命。怎么,您老特别?咱欺负您老了?你微氪是游戏公司拿刀架你脖子上逼你氪的?还怪着人了?你们知道为什么都是不氪金,却要分零氪党和白嫖党吗?人家零氪玩家就一玩游戏的,不开心了弃坑走人就是,安安静静简简单单;白嫖的玩着游戏不弃坑,又要出来炫耀自己不氪金,又要说腊鸡游戏不氪金不能玩,再喷喷游戏各种不好,你tm活该被人喷。然后,有趣的就是这种人居然真的把所有反对的和理智讨论者喷成“水军”,节奏带的飞起。
还有说氪金多不出货的。不是我说,你们一边说自己吃着保底,一边酸那些欧皇,或者因为没保到自己想要的角色,酸那些微氪出货的普通玩家,这是什么操作?最灵性的是居然还有人只是单纯的觉得自己没有别人欧,就说游戏腊鸡的。这伙人居然也才用了把反对者喷成“水军”的策略,张嘴闭嘴就是一句“收了多少钱”呼过来,人才吧你们?我觉得,你说池子毒,说保底歪得多,说不出货想弃坑,我都理解,但我玩游戏,尤其是抽卡养成游戏,记得起的都有七个年头了,也见过各种花里胡哨的,但把自己不出货怪到游戏身上的牛人我还是第一次见,关键是这种人还不少,🐮啤。
最后,最绝的,最开阔眼界的,最是我想都不敢想的,是一位算新年皮肤打折数的神仙,别说我玩游戏这么多年了,我活了二十多年,逛超市都没见过会因为一块钱甚至零点几块钱的折扣计算差来喷人的,还一脸得伟光正。我在电视上倒是见过这种人,知道我和我身边的人怎么评价他们的吗?一事无成的鲨👃🏻!您老买菜吗?你两颗葱,老板要你五毛钱,你是不是要称一下然后和他理论他多收了你零点一分,然后报警?绝了朋友。而且我没想到点开你动态,发现你居然是玩了蛮久,还去论坛提问过,然后又处处喷处处炫耀自己的计算成果,请问你这个品种的神人到底哪里出产的?真的绝了。————————————————————
战双这个游戏,可以说已经死在开服第一天了,玩家的大量流失让客观评价变的困难至极,带节奏的,趁火打劫的,落井下石的,跟风骗赞的太多太多,这不是以后的补救可以救回来的情况了。本人对这个游戏非常喜欢,一直以来都是坚定的支持者,五星评价者(昨天改了四星,相关原因,包括打五星的原因评价里都有写,这类不做多言),但正因如此,我对这游戏的包容有多大,就对开服时的“盛况”失望有多大,可以说撇开游戏质量和个人厨力,只谈综合评分,我一星都不想给。但即便如此,看到这些莫名其妙且毫不客观得评价我依然十分气愤,因为我觉得绝大多数满嘴花花只知道讨好处的人是毫无评价资格的。
现在,我想撇开各种事件,客观得看待一下战双这个游戏。
抽卡养成游戏我玩这么多年,基本都是回合制PPT和摆盘战棋,超出两个类别的少之又少,而其中给人物建了个体型正常的模型的更少(指不是Q版或像素风的建模),除开一些花里胡哨,不用说运营策划,质量已经很迷的作品,真正从玩法上有所超脱的,我觉得也就崩三,战双,七都,这三家(当然,你们可以说我没见识,玩得少,但不妨碍“这类游戏少之又少,总体玩法枯燥”这个命题成立)。
而现在我以我玩过的一部分为例,主要说说其他游戏的优缺点,对比一下战双在业界的质量如何,如有为提到的点,欢迎指出,共同讨论:
①国产龙头——崩坏三,本人老玩家,开服半年左右后弃坑,虽不玩游戏了,但依然很喜欢崩坏系列(是的,我馋她们的身子,我诚实,我值得表扬),总的来说崩坏剧情一般,而且鉴于是续作,米哈游当年也没有可以做这么大的准备,很多剧情设定还和前作冲突。现在崩三剧情深入,漫画多方连载,pv精致,甚至还出了番剧,知名度开发度不是战双能比的,角色丰满度和收获的厨力也不是战双可以做到的(包括不出瓜之前也是,这方面差距明显),但其实剧情质量上我觉得现在二者相差不大。然后,画风上,我觉得战双更胜一筹,包括色彩、界面设计、技能效果等多方面。崩三即便世界观黑暗也使用了明亮的画面和色调,或许是发送年代太早,那时流行的设计风格与现在普遍追求的暗色调简约风有些格格不入,也或许是崩三受众为宅圈,就是想给人摸摸舔舔的(没错,我说的就是我)。而界面设计可以说是灾难,我不是没想过回坑,毕竟泳装活动那种事情怎么不吸引我这等肥宅,但奈何它界面实在是太花了,我听当时一直在玩的朋友说,出了好多新玩法,我的妈呀,当时我还没开始搞泳装就溜了,是真的哪里都不懂还不知道点哪里。技能效果方面,崩三使用的是较为漫画风格的设计,这个东西与画风色调相同,都是逐渐有点与先行主流喜好有一定的偏差。
②小众精品——永远的七日之都,七都这游戏精品是真精品,小众也是真小众,我去各种地方玩梗都不带有人理我的。剧情上,这简直尼玛国产之光,当初我玩到伊斯卡里奥出场的主线后弃坑了,直到那时,几乎每一个剧本都挑不出毛病,剧情完善角色丰满,妥妥的精品,最多是角色个人剧情进展实在过快以至于有些许媚宅。但问题也很明显,从玩法上来说,相当新颖的同时,与现实时间同进退的退进速度,以及每个周目换线时巨大的重复工作量都让这个游戏的枯燥程度大升,可以改进,但确实十分麻烦,我是没玩到改进的那一天,不知道现在如何,总的来说这个问题是可以靠厨力解决的,至少我当时的厨力还够我肝下去,只是并不是所有人都可以这样,弃坑率相当的高。我弃坑的原因其实是因为我穷,七都是网易游戏,大家其实都知道网易游戏的通用问题,如果说腾讯是靠每人氪一点小钱来赚氪金财,网易就是考一个人氪一大笔来赚。当时七都的活动处于一个要么氪了很多不欧也是完蛋和不氪很多你就是得不到好东西这两种情况,可以说劝退一大群人。而撇开钱的问题,七都的活动副本基本都有一个特点,队伍练度要求高,达不到就是完蛋,不知道算是对老玩家的照顾还是对新手的不友好。甚至对于我这种开服就玩,练度不错却还是有些活动处于极限状态或者无法完成,实在令我怀疑它是不是在可以照顾那些氪金大佬,所以我弃了。对比的话,我想说的是,剧情上,战双差七都好几个段位,但活动上,战双真的已经很良心了(虽然开服福利是真的抠)。
③画风上的凤凰传奇——阴阳师,阴阳师是真的画风优秀,老少皆宜,什么年纪都有人玩,而且作为一开始面相宅圈的游戏,却圈里圈外都发展的不错,历经这么多年虽然不温不火,却依然不落下风,真可谓是画风上的凤凰传奇。与战双被广为诟病的体力问题不同,该游戏肝度极其爆炸,乃业界肝度典范。而卡池深不可测,御魂掉落感人,培养难度也是高得不行,讲道理战双这种看得到尽头,不仅卡池,连副本装备都有保底的游戏在养成方面还不够良心吗?
④不火亦不凉路人甲——克鲁赛德战记,这是个韩国游戏,我是偶然经朋友介绍开始玩的,这🐶货把我骗进来不久就弃了,我觉得玩的人应该真不多,除了我加的同好群,从来没见过有其他人讨论过,而且国服安卓这边经常处于活动活跃指标的都无法完成的状态,但就是活动不断,联动不断,意外得活的很滋润的样子。像素风,消块推图,玩法一般般,立绘也一般般,剧情超级烂,界面设计还不错,活动再多也挺简约的。但这个游戏最大的问题就是养成体系,它角色超多,角色强度差距极大,可以说初始角色选错就可以换号重来了。而且角色特别吃属性和词条,基本处于到位了秒boss不到位被小怪秒的程度。而词条获取困难,比如每个角色都有对应的专属武器,武器有两条属性位,两个符文位,属性不对要洗,属性不够也要洗,前者素材难得,后者消耗贼大,而符文爆率极低,没符文推不了图,推不了图就没符文,只能等活动,或者化身肝帝疯狂肝符文。角色还有公用技能,没有谋些技能是打不过人的,而技能解锁要拥有特定角色,技能学习要大量资源。可以说是一个不懂行出了新手区就要换号,脸黑点没到后期就完蛋的游戏,活动也不算多大方,体力资源消耗和日活任务基本可以在半小时内完成,相对之下战双不说极其优秀,也比它强上不少(虽然体力问题差球不多)。但这个游戏一个特点就是前期福利极其丰富,丰富到可以让人舍不得弃坑的地步,等你福利耗完,进入半咸鱼模式的时候,已经进入游戏中后期了,弃了不值得,莫名其妙的,我就留下来了。
⑤厨力手游巅峰——FGO,这游戏简直一大传奇,多年经营,galgame、漫画、动画、小说、同人,庞大世界观下超大量的故事铸成的型月帝国,然后搭配上这一手游,它就是坨💩都会有人玩,更何况质量还不错,可我认为也仅仅是不错而已,这个游戏问题颇多,可以说是靠粉丝养活而不是靠质量取胜的。首先,是综合问题,该游戏玩法单一枯燥,角色属性过多,克制缓解复杂,普通的三人队可以说步履维艰,别说推图了,打日常本都困难,同时不消耗体力道具基本要两个月才能完全养成一个英灵,抽奖货币贵得不行,池子又深又多等等诸多问题。结果就是,不氪金,就没石头,就无法抽强势角色,氪了也基本不出货,就难推图,就继续没石头;角色练度差,就打不过拆料本,就没材料练角色,养成难度高,就继续没练度;属性克制,就要练其他属性角色,就得肝,没体力,就继续被克制卡关;以上几条甚至相辅相成,据我了解,没买初始号的简直是难上加难,步履维艰。相比之下战双的养成体系,体力系统已经相当不错,当然,与这种极端案例比可能有些不合适,但也能看出战双其实并不是如大部分人发的牢骚一样差。其次,运营的问题也大的不行,别的瓜都不说了,就一个代充事件就够正常游戏关门倒闭了,这个厨力游戏愣是靠死忠粉丝撑起来了,如果它没有庞大的粉丝基础,如果它不是日本游戏,它真的完蛋了。讲道理我不是给战双洗地,毕竟问题是真的出问题了,有错就要承认,但不得不说对比之下黑卡事件真不是事。剧情方面,不可否认FGO有很多优秀的章节,也有很多广受诟病的章节,质量参差不齐,但综合起来剧情评分还是高于战双,这个也算是FGO的立足之本之一了。最后,我想从个人主观的角度吐槽一个问题,就是媚宅元素的问题,不是我说,这上面立绘莫名其妙的卖肉实在太多了,多到我以为我在逛窑子而不是看英灵,比如牛若丸,日本战国武将,衣不蔽体,一条蓝色胖次,胸口直接走光,人唐三藏比基尼外面还知道穿个外套,我忍了,你这是哪门子战国武将装备?阿比、虞姬、伊丽莎白,胸口通通一块布条了事,武则天更是一条绳子搞定,比如莉莉丝,下体直接一块铁片,相对一比我觉得当年我极度不认可的杰克小短裤装备是多么自然而自爱。看到最后我已经不想说卖肉不卖肉的了,我只希望他们能稍微尊重一下“英灵”这一定义,更何况这里面不少还是幼女型角色,太过分了。
以上,是我对比的几款我还有印象的类别相似的游戏,各有优缺点,而我觉得战双在其中不算顶尖,也算中上虽然几经波折已经没有了当初内测时的发展前景,但如今的质量也处于挺好的程度。总得来说,我觉得大家大可不必***或是玩权威主义,好好玩游戏,客观说话不好吗?是吧?
Ps:如果你看完了,那真的十分感谢,不管你赞同与否,我这样又乱又长的流水账能有人看完我真的很感激,只希望你能冷静讨论吧。
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