次元树之战,来自u77的铁粉表达一下对作者安卓新作的看法

2019/07/23577 浏览综合
首先看了眼3分及以下的评分
手游玩家应该都没太接触过html5的国内外放置游戏
所以对该作的重生机制和挂机机制表示不理解
其实html5放置游戏的基本套路就是挂机升级
点天赋或者买等级
等推图效率差了
重置游戏
全部重来
就像重新开始了游戏一样
然后给你特殊技能点来开特殊属性
比如获取经验 10%
消耗金钱-5%
技能效果翻倍
等等正常进度无法购买
可以快速推动进度的能力
这么做的目的就是即使你重来了
但你每次重置都是比上一次更具有成长性的
斗魂换来的都是隐性属性
用梦幻西游这样的游戏的说法就是资质up
国内的打波利这种放置游戏
其实是增加了无数氪金点的市场产物
真正的放置游戏很少具有随机性
或者说对放置游戏来说随机性都是耍流氓
放置游戏要的就是看得见的数值增长
一个放置游戏如果有了随机性
你就会因为整整200天没出最后一件套装而弃坑
也可能20天就凑齐了一套套装
然后快速推图快速弃坑
纯放置游戏的好处就是不同的人
不同的技能加点
不同的斗魂加点
进程不一样
但也只是速度的不同
不会出现玩1小时的比玩一天的强的情况(改时间大法例外)
像单机游戏一样
确保每个人的游戏体验都是相似的
不会因为抽卡劝退
不会因为掉落劝退
如果真的市场化
成为了下一个打波利
也无非是下一个有热情的开发者被市场同化了
做出了一款同质化氪金游戏而已
随机性会带来喜带来忧
但随机性其实一定程度上还是会破坏某些类型的游戏的
就像mmorpg代表作山口山
你打着团本
boss每个阶段的技能是随机的
进入下个阶段的血量也是随机的
还有乐趣可言吗?
怕不是NGA要集体骂娘了
还有要说一句
作者在第四区域引导玩家去开卷轴
去发现熊用物理伤害打不动
去引导玩家看斗魂的作用
还是有很多小可爱在论坛里萌萌哒
为什么我20级以后没有技能点了?
我很庆幸快餐游戏充斥的手游领域会有这么一股清流
也害怕清流听取“玩家”的意见
变得和市面上其他游戏别无二致
每款游戏都是有受众的
可以扩大受众群达到盈利
但同质化也从另一方面宣告了死亡
希望作者可以拿捏好度吧
致曾经沉迷了一个月的《次元树之战》
7
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