【黑鸦教室】我看,你们就是在刁难我亚里莎

2018/06/02265 浏览综合
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听不懂大佬们在群里玩梗?我们有黑话科普。
不知道天梯上有什么套路?我们每天带来新鲜的天梯卡组。
不知道之后怎么变强?我们有课后作业让你在解题中提高游戏理解。
只需要走进我们的教室,你就不会停下来了(指变强)。
每天变强一点点,称霸国服不是梦。(划重点
欢迎来到本期的黑鸦教室
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今天我们的关键词是:胖头鱼
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你们有没有经常听到大佬们说胖头鱼呢?玩DOTA的小伙伴可能会奇怪,纳尼,枫哥也玩SV?
实际上这个胖头鱼指的是精灵的5费铜卡,虹灵巨蜥。
没错,虽然名字里有个虹,但是他的确是铜卡。
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头确实是挺胖的,但是说实话不怎么像鱼,我也不知道为什么就有了个胖头鱼的外号。
这张卡通常被用在速妖卡组上,补足了速妖有点欠缺的伤害。
今天我们就给大家带来一套,国服CGS【时空转生】版本以及国际服DBN【起源之光终焉之暗】通用的速攻妖精。
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这套卡组构筑来自无限模式霸主称号得主ACE,他还用这套卡组在DBN版本初期达成一***,毫无疑问是一套兼具强度和速度的卡组。
卡组简介
速攻妖精有两个时代,一个是ROB版本时,哥布林还没削的时候,除了通过前期蹭血达成快速斩杀(虽然虫妖也是这样,不过还有另外一种速妖的低费曲线更加高),以及这期间的节奏妖精都是这一类。
然后就是更接近现在版本的SFL时,因为新卡旋律和荆棘的加入,速攻妖精前期的站场能力以及随从交换能力得到了大幅度强化,从此也就重新站上了天梯的舞台。
速攻妖精在现在是一套前期利用强战场能力蹭血或进行优势随从交换,然后中期开始靠场面压死或者直伤怼死对面的卡组,虽说是速攻但是对操作难度要求较高,同时比较依赖进张顺利,适合喜欢快节奏对战又不喜欢无脑卡组的玩家。
核心图解
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旋律是这套卡组当之无愧的核心,下限也是4费两个22,在BUFF全场的同时还能补充手牌。
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荆棘是随从交换的强有力保证,前期白嫖各种随从,速攻内战谁荆棘多谁就牛逼。
对局运营
这套卡组的如上面所说,是一套前期利用强战场能力蹭血或进行优势随从交换,然后中期开始靠场面压死或者直伤怼死对面的卡组。
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前中期用荆棘、小梅、虫王、对空之类的卡牌制造场面优势,然后争取顺利开出旋律,即可奠定整局对战的优势。在没有旋律的情况下需要谨慎计算伤害,为后续的运营做铺垫。
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胖头鱼的隐身对于很多职业来说和疾走区别不大,灵活利用这一点,计算伤害,可以对对方的血量造成极大威胁。
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对于无法快速建立优势的对局如控鬼之类,手牌允许的情况下可以慢慢运营,当成虫妖来打,一波带走对面。
起手留牌
一般来说旋律属于必留的牌,在对抗速攻或会进行随从交换的卡组时荆棘是要留的。
对抗依靠法术来进行解场的职业时,如超越法之类时,留下莉莎。
其余还是以低费为主,有啥留啥。
环境分析
『拿事实说话,用实战分析』
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国际服环境十战测试,6胜4负。
因为无限模式环境复杂,卡组类型多,从十战结果上来看有着速攻卡组的典型特征,打谁都能打,但是卡手时打谁都能翻。
在对抗前期缺少场面的卡组时更加容易取胜,在对抗前期场面强的卡组时比较难以展开,更加依赖牌序。
作为一套有着plan B的卡组,它的plan B能用上的情况着实是不多的,因此大部分情况下打法是固定的,说实话你会做什么对面一般都知道,但是他们无可奈何,这就是这套组强势的地方,胡起来谁都不怕的,甚至其中一场对局三连旋律,打的对面没脾气。
课后作业
卡组介绍就到这里,最后进入我们的课后作业环节~
在课后作业的环节中,我们会布置下一个问题,这些问题有的考验场面处理,有的考验斩杀计算,但无一例外都是考验你对游戏的理解。每次的问题都将在下期黑鸦教室做出解答,欢迎大家在评论区分享你的答案,与其他同学探讨。
今天给大家带来这样一套题:如下图所示的场况,此时应该进化剑刃魔法师打脸吗?如果进化,为什么?如果不进化,应该怎么做?
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