一个测试玩家的反馈与建议

2018/06/02131 浏览综合
首先说明这里的的一些建议是包含我的主观看法的,涉及个人建议的部分个人有不同看法,观看时请自行判断并欢迎指正与合理讨论。
游戏总算是开测了,周四上午早早打开tap,还算幸运,抢到了一个测试码,怀着好奇与兴奋点开了游戏,主界面的UI让我眼前一亮,是吸引到了我的(尤其是那个摸鱼按钮点开原来是互动的系统,甚是有趣)。另外战斗的画面与机制在目前舰娘类手游中也算是新颖了,官方用心的在一些地方把立绘制作成了动态也让我蛮喜欢。不过既然是测试服,那总有它的不足之处了。作为幸运的得到测试机会的玩家之一,希望在这个反馈贴中留下些许意见,可以有所用处吧。
一、游戏反馈
第一次登录游戏的时候,想四处看看游戏界面,恰好看到了左下的会话框,于是想打开看看聊天界面做得如何,然后卡死了0.0退出游戏重新登录后再点又没问题了 ,好吧那继续玩好了,剧情才看到冰山一角呢,配好编队后出征,自动战斗解放双手是好文明,打完了,好像捞出船了,我看看是什么吧......怎么又黑屏闪退了???
看聊天栏的情况,似乎闪退和卡死是很普遍的现象,并且会随机出现在点开聊天界面时,战斗完结算甚至战斗到一半时等加载其他界面的时候-_-||。另外笔者在写这篇文章的时候又遇到了一个问题,即在3-4BOSS点作战一段时间后闪退,重新进入游戏后会在同一处作战一段时间后再次闪退,右上角的暂停按钮点击无效......也就是说我直接玩不了了(好气呀),直到我尝试了六七次时才总算在战斗结束后闪退了emmmm,重新登录总算可以正常游戏了,不过目前右上暂停按钮任然失效中-_-||。这大概也是游戏的优化+bug问题吧,这是影响到游戏的正常体验的,希望官方能重视起来,哪怕公测出现这种情况大概都会有大量玩家流失了。
另外则是发烫耗电方面,我使用的是小米6,虽说小米历来有发烫的传统┓( ´∀` )┏,但是我玩某个XX3都没有玩你游那么烫,同样看聊天频道,苹果等等其他机型也有相当程度的发烫(警觉)。此外耗电方面感觉也是很快了,同样类比上文中的某手游,大海战的耗电确实是快不少(所以我才认为并不是我电池不好而是优化问题),结合游戏一张图的一个点就需要花费一分钟以上的时间(此处指不考虑等级压制的自动操作),无疑是变相缩短了游戏的时间的。发烫和耗电快就注定了会压缩手机使用时长,这也会劝退许多玩家。此外,还有一些按键触摸不够灵敏的问题(比如调整建造资源的显示条)。总而言之,希望官方在游戏优化和bug修复上多下一些功夫,至少在公测前要能保证玩家正常的游玩吧。
二、游戏机制建议
首先说明这些建议只是结合我这两天玩下来的个人见解,写在此处也只是希望可以帮助官方把游戏做得更好,但是游戏运营是长久的事情,需要官方去把控,机制的调整最终还是要结合运营去做的,玩家只能给出建议让官方在做游戏时有更多的选择与考虑。
1. 就拿编队问题开头吧,在作战的出征界面无法改变编队中的成员而是要特地到编队界面去修改,这着实麻烦。而编队界面除了编队真的就不能做别的了emmmm此外编队时还无法完成6艘同时编队需要一艘一艘添加。更换装备则一定要去船库......说白了是功能划分的太死板了,编队界面只能编队的话也太过冗余了,为什么不试着加入长按更换装备的功能呢,另外出征时,既然要点一下go按键,但能做的也只是选阵型改位置和快修,不如加入编队功能,这都是相当便利的。毕竟可用编队虽多,但是从玩家角度来看,肯定是大量编队去跑委托留一到两支编队推图才是,那么编队的调整与更换就是经常用的到的功能,在出击中加入更换编队舰只功能不失为一个好设计。
2.另外就是船只的建造系统,我个人很喜欢这个六边形的种类注解图,很直观(( ´▽` )ノ赞),但是官方虽然设计了很多建造池,却没有太多船只快建的获得方式,目前我只能在任务中找到寥寥几个快建获取的任务和在商城里找到一个一次性的礼包可以获得(⊙_⊙)。作为舰娘类游戏,我相信今后肯定会开建造活动的,毕竟这种活动一能回收玩家囤积的资源,二能添补玩家船舱,这两者都是能促进玩家氪金的氪金点o(´^`)o。这时就出现了问题,即便玩家开满了建造池,如果快建数量不够,那很用完以后不是只能慢慢等待了吗,这就直接挤掉了活动的时长,拉低了玩家的游戏体验了。相对的,两天内在我不克制的使用快修的情况下目前任然攒到了200个左右,也就是说快修是相当富裕的,希望官方可以将一部分快修获取的任务以及委托更换为获取快建。最后我也同样建议在装备开发的界面加入类似船只建造的六边形图的系统。
3. 再者讲讲战斗机制吧,大海战的战斗系统在舰娘游戏中算得上是新颖了,我个人尤其喜欢演戏中甚至加入了要塞的模式d(^^*),但是新系统自然存在新问题,最大的就是操作性问题了。战斗分自动和手动两个模式,先说手动吧,每次只能操纵一艘船只选择移动方向和释放技能,然而一个编队却有六艘,经常是操控一艘舰船释放技能后与敌人编队已经脱离,再操控其他船只释放技能已经晚了,而且偶尔在画面下方选中船只后,再次点击却无法取消对船只的控制反而将船只移动的目标点点在了选船的小卡片下面,这大概是个bug┐(゚~゚)┌ ......既然手动战斗多有不便,那就试试自动战斗即可,自动战斗不需要操作,在接敌的第一时间可以释放技能,这些都是手操没有的优势,唯一的问题就是太!久!了!ヽ(#`Д´)ノ自动操作船只会在图里不停地转圈,有很长时间就这么被浪费掉了,所以自动战斗的时间基本会在1分钟以上(当然不包括等级压制的情况),这个时长在如今手游快餐化的市场上真的有点长。再结合耗电情况以及闪退,一下午还没怎么肝手机先没电了(┗( ▔, ▔ )┛投降)......明明可以一天上很多级我却在十多级里煎熬了很久乃至诸多游戏内的系统都是昨天甚至今天才解锁完。另外在战斗中0血撤退的船似乎无法获得经验,这就有要求手动操作,这里做个设想,即以后船多了需要一堆保姆带新船练级时,自动操作肯定不行,那就需要手动操作了,但是手操系统实在是很不完善,如果是后期图练1级船一下呗打爆那就前功尽弃了,重新修船再来过则是极为费神的事情了○| ̄|_。不知道后续版本官方会不会优化手动操作的可操控内容(比如同时控制六艘船只航向)已经优化自动操作时AI的战斗轨迹(这样就能把一场战斗的时间压到1分钟内了吧)。
4. 最后再讲点目前还没开放但是大概所有玩家都关心的氪金问题吧(土豪手游玩家除外= =),目前,初始船位100个,修理建造位两个,如果修理位不够可以快建来补的话,船位不够则是实打实的要氪金,我不知道以后游戏会开放多少船只,但是纵观国内舰娘手游或者是舰like游戏,基本都会开放到200以上乃至300多数量的游戏角色,再考虑可能需要保留一些高价值高战斗力的重复角色,100个初始位实在是太少了(毕竟还有档案里的任务要做就必须要每艘船至少留一个吧)( ̄ー ̄)。目前的船只快键获取渠道十分少,这意味着两个建造位肯定不够(虽然我觉得就算开满了按照目前获取快建的渠道还是不够)。这两点是实打实逼氪的。做手游也是要赚钱的,虽然不知道以后游戏会改成什么样子,我是希望这是一个微氪和白嫖玩家都能玩的舒服一些的游戏的。
其实测试服还有许多其他的问题,比如说角色文案什么的(提个建议是不要所有船只台词都日系化,不然会很出戏的)姑且有待优化,用台词去反应角色性格,还是可以做的更好的。不过这里也不一一赘述了,写了这么长看的人估计都累了。肯定会有比我写得更好更简洁的内容。写下这篇反馈是希望将来能看到这个游戏更好,希望它能成为,长留我手机的游戏吧。
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