对于奥拉星手游的一些看法

精华修改于2020/02/161088 浏览综合
首先是建模瑕疵
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天使王翅膀,伊撒尔头发穿模之类的,都不是致命的,所以希望慢慢优化。
活动方面:就以目前亚比获得的方式而言。有这些形式1:王牌战队这些的一次性挑战获得契约至进化。2:奥古五王这些挑战几次到达一定程度的。3:三精灵王这些挑战拿固定道具换的。4:曹焱兵,修凯,辉月圣天伊之类的闯关拿道具兑换的。5:撒迦利亚,项昆仑之类的双人组队挑战拿道具兑换。6:小游戏,签到等活动,许褚,黑小问这些。
这么多形式大多数都离不开亚比的对战,很多人希望的就是第一种这种简单粗暴一次挑战就能过的,可以理解毕竟像项昆仑这种双人组队耗费的水和时间很多,但是这样毫无疑问会刷掉一大堆低战力的,这样吐槽就来了:这游戏对新手很差,资源少,逼氪之类的。但是用项昆仑这种双人组队的也是偏袒平民吗?一定程度上不是,首先这种方式很多低战力的不可能去打第三第四关,因为带他们打的人很少,很多人都是有实力了追求效率打的第四关最难的,但是很多人打的第二关从获得的东西上就差了近1倍,这样可乐也多耗了很多,这样又会有声音:这游戏的体力水严重不够,逼氪可乐水诸如此类的。体力水的问题随后我再来说。
其实我个人认为像修凯,辉月天伊这种获得方式是不错的,首先他分为很多关,这样避免了撒迦利亚这些重复打的无聊,其次很多关是不耗费可乐水的,这样能省可乐水,对于高手来说,英雄模式一关可以拿几百的道具,这样契约速度就很快了。当然缺点是更新的周期太长了,就比如这次辉月圣天伊,挂机需要小天伊和小伊撒尔,小伊撒尔压根没出。其次很多人希望是一次性挑战过,像修凯这种等更新完期间又有很多亚比更新了,很多人不会去等更新完拿到亚比,这样很多人又会去挂机拿道具,又耗费可乐水了。
所以归根到底很多人希望多一些这样的亚比获得方式,有挑战性,不耗费可乐水,有趣味性,平民也能获得,看上去很简单,其实实际上对于很多策划来说是很难的,包括奥拉星手游策划。
然后从亚比自身来说,强度什么的自然是要关注的,可以说官方是想注重平衡的,挤牙膏挤出了撒迦利亚,其实要求加强是很多一次性练了的,对于很多低战力的来说,他们心里就偷着乐了。这游戏战力不能完全决定实力,但是也是要综合考虑的。
最重要的是体力问题,官方肯定也头疼死了,体力的问题,消耗程度,消耗方式。体力系统是不能去掉的这是肯定的,就消耗的程度,最大的是原石黑洞和亚比的获得活动,很多要可乐水的活动动辄15%,20%,其实消耗的程度上可以减一些,还有一些活动可以不用可乐水而限制次数。
活动的趣味性,pve和PVP的形式的开创,都是需要好好打磨的。
最后这个特性描述是什么意思?
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