【策划问答第三弹】手游如何体现原作系列的“难”?

精华2020/05/21970 浏览时轮密报
少侠们好!
我是疯狂搬运情报的超萌小师妹~
《天地劫》系列原作的难度是有目共睹的,
尤其是小师妹这样萌(菜)新(鸡),
基本是活不过一帧的呢!
最经常见到的画面应该大概就是...
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那么在《天地劫》手游中,
关于难度的设计又是什么样呢?
欢迎收看今天的小师妹十万个为什么.....不对
欢迎收看今天的策划问答第三弹!
看看有没有少侠关心的问题~
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Q1:原作中有许多非常“难”的设定,比如多次点人物才会出现不同回答,遗漏道具便会无法触发完美结局等等,这些充满策略性和趣味性的设定会在手游中体现么?
「难」是许多玩家对于《天地劫》系列最刻骨铭心的记忆,因此我们当然会在一定程度上保留这些趣味。
但因为与原作机制上的差异,以及不同的游戏社群环境,我们的「难」将会以另一种方式展现——解谜与选择。
解谜:解谜要素主要出现在手游中还原的三部曲剧情关卡内。
玩家将通过收集隐藏要素来解锁原作中的剧情和关卡,而在这些复刻关卡中,我们将会同时对原作中令人印象深刻的解谜桥段进行复刻。以让新老玩家再度体验到《天地劫》的原汁原味。
选择:选择要素主要出现在“篝火营地”与“关卡”中。
玩家在体验剧情的同时将会面临诸多选择,这些选择将在篝火与关卡中具体出现。做出不同的选择将可以解锁深层的剧情内容与隐藏关卡。
Q2手游中对于选项的选择,会影响故事剧情走向么?会产生不同的结局或者触发特殊事件么?
选择即上文中提及的选择要素。
每段剧情之间都是环环相扣,存在着必然的联系,通过你的选择,游戏中产生实际的反馈,将会解锁深层的剧情内容与隐藏关卡。
通过观看人物间的对话情节,少侠可以获得阅历值(积累可获得玩法奖励)的同时,也会让你对剧情的发展可以有不同的看法。
当然,这些选择都将是直击灵魂的拷问。只愿世间再无那般无奈两难之事,每次选择都请谨慎作答。
Q3:战场上有哪些对战局产生影响的地形要素?
战棋类游戏中,可以改变战场的特殊环境因素格外重要。
在现阶段的开发中,我们主要有两类特殊环境因素:
1.机关:
机关将影响布局与移动,更能大幅度的改变战局
例如:蘑菇(吃了就能变大!哦不,我们是吃了可以再行动),拒马(大宋传统手艺!站在旁边能获得减伤,安全有保障)
2.地形:
地形有根据单一关卡特制的独特地形效果,也有使用技能创造的地形效果。
例如:蚀斑,真炎,霜冻,电场,魔域……
(大家不妨猜一猜这些地形都会具有哪些效果!)
它们会随着剧情推进,地理位置的转变,逐步开放,而这点上也可以看少侠们的反馈考虑增加。
Q4:会出现PVP玩法么?
侠客从不会拒绝一场酣畅淋漓的决斗,在与他人的切磋之中见证自己的成长,也正所谓快意恩仇,煮酒论剑……(小师妹:恩仇就不必了,喝酒阔以)
咳咳,本次首测我们最主要目的是测试游戏的稳定性以及玩家的体验感,而玩法上则是优先测试PVE类玩法,所以少侠们在本次测试中无法体验到PVP玩法,我们在后续的测试版本会考虑加入,敬请期待。
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感谢策划小哥哥的细心解答哟~
小师妹都迫不及待的想要去游戏里面体验了呢!
(大师兄:体验败阵吗?)
少侠们还有什么问题想要向研发组提问,
欢迎文章末尾留言哟~
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