一些关于迷宫发展的脑洞
2019/09/03228 浏览综合
1.关于迷宫方面,对于以后的迷宫类型我有两个想法,一个是类似天堂和地狱的迷宫,记得有一幅油画上面是什么天堂,下面地狱,模式:
也许冒险者进入迷宫也可以触发条件进行天堂与地狱的切换,天堂的怪打死后可以在地狱碰见鬼魂,然后还可以和异界游侠称号有一些互动。
或者采用地狱——人界——天堂的路线每30层一个切换,甚至可以设置两个隐藏。进迷宫选择堕落者的救赎或者天使的堕落两条完全不同的支线。全新迷宫专属的称号也不是不能尝试,如神系,天使系
第二个迷宫想法是结合挑战难度。大家都在想,我打开了创世门啊!我获得peter啦!。。。。然后呢?为什么不可以在打开创世门后继续探索创世门后的秘密?神秘的神界就在门后,什么十二神宫,什么奥林匹斯众神(还可以和宙斯等有彩蛋)
2.游戏模式
对于装备系统:我觉得既然主称号有三类,为啥装备只有战士系和法系(不讨论特殊套装),我冒险系一样可以拥有四大件。至于套装属性比起加属性和给卷轴,冒险系可以给黑豹雕像?有给召唤物加特性的能力(比如你的狗子免疫反伤,还能复活什么的)。所以这也可以扩展到药剂,增强召唤物一类的
对于时装:时装的收集不简单,特别是一些需要雕像的时装,既然获得不容易,何不加强一下特效或者彩蛋?例如冒险者朋克装束出战会碰见同样戴朋克眼镜的大婶,黑色神龙出战,获得的龙珠是黑龙珠,既然出现概率下降,就可以把黑色龙珠召唤的神龙变成黑神龙,奖励更好,但有代价,什么无穷无穷无穷的财富(强大),然后500000金币换50钻,攻击加200魔力减100之类的
对于刚爆:冈布奥的推出现在新迷宫,天空外域,礼包,彩蛋事件,其实现在更新冈布奥的频率也还好,要不要适当加点限时冈布奥,或者每个新出的冈布奥都好好设计技能,不要出了只能挂树。我想了一个冈布奥技能:随机选择同阵营两个冈布奥技能携带,既增加了玩家对技能组合的兴趣也让树上的冈布奥有了一席之地
说实话现在很少下迷宫,主要dp满了刷累了。所以迷宫内部的玩法可不可以修改也是可以想想的,我暂时还没想到,所以想不到就可以多推出像创世门这样的目标物(真的很棒),可以增加迷宫的可玩性