说说我认为游戏里存在的问题
2019/07/24354 浏览综合
1.其实游戏的时间消耗不单只和敌人的多少有关,更重要的是任务关卡的目的性,在这方面,前期我观察了一下基本有百分之50以上为全部歼灭这种无脑而且大地图的任务条件,游戏特别忌讳这种无脑屠杀的类型,你可以把他设置成特殊任务条件比如剧情三星这种一次达成的任务,但是设置成通过条件对玩家是一个极大的累赘。我们玩家不是恶魔,不喜欢无脑屠杀。
2.关于聊天系统的问题,聊天和系统通知一起是什么操作,玩家还没聊上两句就已经开始有5~6条通知相隔了,这些这么基础的社交系统麻烦立马修改。
3.关于系统太偏重与机甲的问题,目前你游吸引人的地方有总归有这么几点机甲界面-人物l2d-角色技能动画-已经关卡设计上,关卡设计这个我在前面已经说过了很显然你们还做得不够到位,而人物技能动画必须要成套专属甲才能看见,专属甲已经有强度和特殊技能动作的加持,我不认为你将角色动画直接赋予角色本身会影响玩家对专属甲的追求,相反还能吸引一些想看技能动画的低门槛玩家进入尝试游戏内容,毕竟你总得先给人一些东西来看嘛,开局一个角色,结果啥都得等专属甲,啥期待都给你消磨完了。
4.还有就是阵容的问题,明明有这个系统为啥要封闭?做成不可操作的?你这削弱了游戏的可玩性呀。发出你到底会不会做游戏的质疑。
5.奇怪的ui,buff的显示位置建议重新考虑
6.还有一些奇怪的bug例如我后排重装轰炸在集中阵型的情况下有时候会过不了图。
7.装备副本的剧情动画居然要重复观看??