七实·风暴蓝球二消bug

修改于2020/02/16619 浏览综合
本帖转自nga:
本周内囚笼很多单S双S的白毛采用了一种被称作蓝二消的打法打出让人非常惊讶的高分(下面有朋友指出1月末的时候就存在这种打法了,但是泥潭讨论度并不高),在感叹原来不是重氪白毛也能秒秒秒的同时,有坛友指出这个打法的伤害过于异常,但是我之前测试的风暴蓝二消并无异样之处,于是我回帖反驳了部分质疑伤害的坛友是不是低估了破防的收益,然后今天又被一位坛友指出需要满级的蓝球才会有异常的减防,于是我立马喂胶囊拉满了风暴等级,做了如下测试。
说在前面的是,本次测试虽然不够精确,但是能够反映出异常的问题,持不同意见的朋友轻喷。
先上本贴要讨论的核心技能:七实风暴的蓝球和测试员
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测试地图,最高级的黑闪,推测减伤跟无黄条的地狱BOSS接近,减伤在79%左右,风暴队长无伤害攻击力加成,以下测试数据黄字直接除以2
首先上正常情况下的伤害,因为第一次攻击要上易伤,所以偏低,可以看到区间是502-516
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然后是蓝一消的,理论减防是10%,可以看到区间是542-575
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然后是蓝二消的,理论减防是20%,可以看到区间是1269-1329
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这伤害就有点邪门了,不过我们先看看同样理论是20%减防的凯瑟琳,这里使用其他三消来触发,可以看到区间是576-593
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补上蓝三消不带凯瑟琳的,理论减防是30%,可以看到区间是610-663
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最后是蓝三消加凯瑟琳的,理论减防是50%,可以看到区间是705-779
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综合分析不难看出,理论减防每提高10%,提升的伤害都大约在8%出头,因为物理攻击有波动而且较大,这个数据不一定准确。
那么现在这个满级的蓝2消,提升了大约150%的伤害,也就是相当于减少了接近190%的防御,蓝二消的减防效果目前来看是技能说明的9.5倍左右,我甚至可以大胆的推测这个地方程序员多按了一个0。
以上为原贴,以下补充一些回复:那不是更需要修复了么,核心问题是把bug修了啊,这种明显数值有问题的不能存在既合理啊,泥潭的信息还是太封闭了,我敢说潭里就算现在还有很多人都不知道是咋回事的。
主要还是s+大佬秒秒秒的大家都习惯了,2s的谁没有啊,这一试不就出问题了么,我觉得bug公开并能修复也会是好事,毕竟b站也有很多s+大佬,重能种树开,风暴三消蓝开也是秒了很多boss的。
而且我的第一句只是描述背景,毕竟之前我不知道这回事,反馈BUG也不是要锤或者酸什么异常分,只是单纯希望问题能够得到上面重视并解决而已。
我开这个帖子的目的严格来说有三个。
第一最主要的召唤内鬼反馈bug。
第二交代一下背景给不知道的朋友科普一下,顺带你不能光看第一句前面,我后面表达了我之前也有做过测试,但是没想到满级的蓝球才有bug而已。
第三简单推算一下大概的10%减防收益,方便大家之后工具人配装取舍而已
这个打法一月中,3S+佬已经在启用了,我当时以为是极致破甲,结果打完沙虫有人给了我蓝二的锤子把,知道真相的我当然不会拿去打罗兰,我那个110W帖子明确说了蓝二是黑分
沙虫起手剩八条是近乎全爆打出来的,S和SS不具备一波秒除卡穆外的能力,不管你信不信
意思就是bug早就有人在用,只不过因为持续时间太短,很吃配置才能一波带走。
结果这期碰到了卡穆,然后单s双s白毛秒卡穆的就多了起来,就有点瞒不住了,心疼一波卡穆。
但是为了游戏健康发展我觉得这个还是要反馈的,本来现在物理系就偏强势,这个bug时间短只有物理爆发有优势。
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