论肉盾的作用到底存不存在?

2018/02/04602 浏览综合
从开测的那天下午我就进来了,这游戏很吸引我,玩到今天总体感觉还是很好的,虽然有很多不足之处,我们可以理解,没有那款游戏出来时就十全十美,这需要我们这些玩家共同努力,给游戏提出更好的意见建议,使我们这款游戏做得更好。。经过这些天的体验,我们来讨论一下游戏中前期的两艘肉盾型战舰,守护和护卫,作为肉盾型战舰,我们知道他的作用无非是吸引火力,承受伤害(23333,嗯,吸引火力,貌似做到了,承受伤害,嗯。好像也做到了),看似好像没什么问题,可是通过多次的找NPC切磋发现,并没有我们想象中的好用。首先,他俩进入战场后碰到的第一个敌人不管是谁,要跟他怼个不停,不怼死是绝对不会过去的,作为肉盾,本身没有什么输出能力,一见面怼上了不说,还怼不死,人家后方的导弹鱼雷激光炮全往它身上招呼,(这么看似乎它的作用发挥了啊!哼哼😒没那么简单)这个时候尴尬了,你的输出舰队是放还是不放啊?不放,眼真真看着肉盾被轰死。放?那么问题来了,无论是前期的小飞机,中期的突击、切割,后期的隐形、无畏,只要你放出来,对方后排的各类舰炮,各类输出型舰艇,只要你进入人家的射程,人家还会管你的肉盾?(除了那个和你肉盾怼上的肉盾😂)全部往你的输出舰上砸。说好的吸引火力,承受伤害呢?对,你确实承受伤害了,可你不能把仇恨丢了啊。。。。23333。。。(😂你们都坐下,我说的对不对😂)我们也不希望仇恨啊伤害啊都在肉盾上,那样反而成了bug,只要你肉盾够肉,输出不会承受一点伤害,那样对方只能被动挨打。。但是你不能看到我的输出舰就全把火力砸上来啊。。最好能有个优先级,比如火炮会优先攻击什么舰,鱼雷会优先攻击什么舰等等,或者是距离仇恨,已经被吸引仇恨的舰艇距离它多近会被转移仇恨等等。。具体改法还是由游戏开发团队决定吧。。我只是提个小建议😂。。。觉得有道理的点个赞,有其他意见的不妨到下面评论一番。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
另,最近看到很多军团打广告啊。。😏我也来一波。。AMG星际联邦欢迎各位加入。。。常玩的来,不常玩的。。呵呵,你还是去体验游戏吧。。。。。。。
TapTap
TapTap
TapTap
6
13