转自贴吧大佬-千万君(我觉得这个大佬说的挺对的)
2020/04/27216 浏览综合
五一减少活动强度很不错(实名支持,华为渠道48服) 论点: 1 这是一个放置类养成手游,并不需要快速推关来获得刺激感和成就感,需要的是逐步养成并体会其中得乐趣。活动会加速这个过程,让兴奋感密集但不持久。例如,破解版,两三天会极度兴奋,但是随后会迅速弃游。 2 lls明显因为之前的道歉信事件和翻牌活动乱了阵脚,翻牌活动的补贴是历来所有活动中最多的,但是反而骂声最重,翻牌活动零氪的玩家大部分可以做到第四层,即收获三次奖励,之前的的演武场和情人节,零氪都是在两次奖励的边缘游荡。但是,翻牌活动居然骂声最惨,lls策划悟到一个道理,不患寡,患不均。给少点没关系,也不着骂,但是分配不均,哪怕人人的收获都明显增多,都会有人眼红嫉妒。3 lls一直把贴吧作为观察玩家意见的重要途径,从前几次群喷获得补偿事件可以看出。但后来的无理由群喷事件变多,lls也明显发现贴吧玩家的整体年纪偏小,理智派用户并没有占到话语权。所以以后lls会把贴吧的反馈权重降低。声音大并不代表主流意见,只是因为大部分人并不说话。 4 lls高层是希望游戏可以一直持续玩两三年的,国服的进度也是参考国际服的数据,但是开服两三个月,国服的进度大大加快,也让lls措手不及。为一年后准备的游戏内容可能三个月内就要投放,原本三五年的游戏寿命可能会缩减至不到一年,这是高层不愿看到的。 5 国内玩家分两个极端,一方面喜欢走捷径,疯狂氪金(这点我要自我反省),因为社会发展速度加快,人们已经不难烦慢慢变强,或者慢慢变富,都希望一夜暴富,同时获得周围的赞同,以此获得虚荣心,被人叫大佬,不知道有多爽。 另一方面的玩家,因为无法走捷径,又极度仇富,所以想在游戏中压倒氪佬,来获得满足感,这也是零氪疯狂re通关,然后来贴吧晒的主要动力。并且这一部分人的基数很大,占据贴吧的主要话语权。反对者寥寥,这也是为什么别的游戏都是大佬在主导,这个游戏零氪压着大佬喷的原因。 主流要求疯狂增加活动密度的也是这部分人居多,因为活动带来的收益可以稀释氪金的收益,缩短零氪和氪佬的差距。 6 叫嚣着增加活动不然退游的这部分人,和香港废青并无区别,一方面自身无法改变现状,另一方面要求权威释放福利补贴自身。并以此为理所当然,不断要求加码。最可恨的是以为是他自身努力抗争所应得的,其可怜可恨可悲。预测以后lls应该会降低活动密度,保留少部分有消费能力的用户,淘汰一部分带节奏且无消费能力的用户,积极维护游戏生命力,不断引入新玩家。无内容不代表无聊,建议引入一些有难度的玩法,参考部落冲突。 祝越来越好,愿喷子gun🐔八🥚。