回忆杀有情怀,火影OL了解一下?
2018/06/03150 浏览综合
前几天看很多朋友因为没有测试资格而对游戏评价很低,个人觉得还是理性一点吧,毕竟这只是删档内测,测试资格肯定是有限的,而且会删档,等正式服上线的时候不会对游戏平衡产生影响的,冷静点冷静点~几天下来,现在才稍微说一说这个游戏,以下纯属个人看法,各位大佬不喜勿喷。
首先在游戏的缓冲界面,男女主,不对,是双男主背靠背站立着,这一幕让我想起了当年追火影时的激动,那时候被佐助的冷酷和天分迷倒了,又被鸣人的梦想和人格而感到钦佩和热血。“羁绊重现”四个字就把游戏的精粹展现出来了,这个游戏把火影的精神很好地展现出来了,阵容之间存在一种叫“追打”的体制,也就是一个角色发起攻击会引起其他角色的配合输出,打出一波连招。另外还要说一说游戏的技能也是高度还原动画的,特效也是相当给力的。


进入游戏之后,我们是能够通过控制游戏主角在木叶村等等的大地图奔跑的,飞背跑了解一下。在细节方面,游戏也是花了一定的心思的,就像是领取体力的时候,饭团是一口一口咬掉消失的,还有后面说到的游戏玩法,排位战的图标用的是终焉之谷,莫名的帅,迷之喜欢这图标。不过还是要吐槽一下,感觉体力太多了,可能现在处于内测阶段吧,所以活动少了点。至于游戏的教程,don’t worry,慢慢去观看,肯定会懂的。主线方面,游戏以动画剧情为根据,把主要的情节和战斗以主线任务的形式让我们来战斗。Ps:每个任务都是以动画中相对应的经典镜头作为图标的,就像是跟白战斗那里,佐助保护鸣人的镜头,满满的......爱呀!




游戏玩法方面,除了日常任务、过主线等等,还能根据等级的提升解锁更多的模式,比如排位战、忍者考试、忍者集训等。总体而言,可玩性还是不错的。排位战是自己搭配阵容后选择系统匹配到的玩家进行对战,在战斗过程中只能是自动战斗,我们不能控制,这个设置还是蛮不错的,完全可以利用碎片时间进行游戏。对于像我那么懒的人来说,简直是福音,手指一点,完事!

至于角色获取方面,是采用抽卡获取的,就是十连什么的。游戏中是有两个卡池的,一个是羁绊招募,一个是封印招募,两者内容稍微有些不一样。至于详情就不一一列举了,累了累了,哈哈~
Conclusion:游戏的可玩性还是可以的,画质和内容方面也是非常不错。不过我觉得游戏的升级道具获取方式少了点,如果能在多一些获取途径的话那样对玩家们来说还是很友好的。基于我是个火影迷,我选择安利一波,有情怀、有回忆、有可玩性,我们来期待后续的内容和正式服的上线吧。