玩喵喵游戏的一些心得感受,和对官方的一些建议

2018/6/4408 浏览综合
首先对游戏做个总结:
这款游戏的总结:
自己制作关卡的同时不断攻破其他玩家做的关卡。
利用一些官方提供的元素,不断优化自己的关卡(等别的玩家来挑战),同时不断击破其他玩家的关卡。在防守和进攻中获得满足感和收益(游戏内的各种资源)。
真的比的是智商!!(我在游戏里干死理论上拥有无限氪金的董事长很多次了)
游戏本身很好玩(至少楼主很喜欢玩),制作方目前来看非常良心,楼主甚至找不到必须氪金的点(虽然楼主玩别的游戏也不氪金)。不过这个公司的老板本身是个富二代土豪,所以不赚钱应该也无所谓。(从另一方面来说因为游戏本身是小制作,如果流量大的话被大公司收购也好,赚点广告费也好,应该也不会亏本。)
OK,来说说攻略
楼主不想介绍具体怎么设置关卡和布阵,这些东西本身就是游戏的乐趣所在。而且对你也没有任何帮助,唯有在不断被坑和给对方下套的过程中积累自己的经验才是制胜的关键。
不过资源分配还是有必要谈一谈的(不然会吃一些小亏)
1、升级建筑优先升级你的猫的血量,血量够多,进攻更有优势。
2、血量升级完后升级各守卫的等级(一方面,守卫升级比较快,效果马上看得到,同时守卫等级越高越可以限制对方的血量)
3、奖杯等级够高之后可以晋升,晋升之后会有更复杂的地图,更多的防守守卫可以选择。这个很重要!!!
这里有这个游戏唯一要注意的一点:防守守卫的选择,一定要想清楚了再选,因为随着守卫数量的增加价格会变的越来越贵。(不要吐槽无法买满所有守卫,楼主也觉得这样挺好,才有差异化更有意思。)。这里很多朋友肯定会问:那么哪个守卫最强力最厉害呢?楼主觉得都很强力都很厉害。(废话囧),关键还是看你的关卡设计吧,看你更喜欢设计哪种类型的,或者说你在破解对方关卡的时候觉得哪个更恶心(恶心对手就是我们最大的乐趣所在)。
4、建议氪金内容:
首氪可以获得一个猫咪精灵,6块钱。可以极大的提升你的游戏体验(试过你就懂了)。
500钻石可以买一个猫咪精灵。(钻石很容易得不用花钱买,当然前提是你智商够)
3个精灵可以让你游戏体验非常好了,如果你首充也不想,其实也无所谓,2个精灵一样可以吊打全服(你智商够高就可以了)
一些建议:
1、游戏后期进攻的体验不是很好。
怎么说呢,游戏中后期随着元素越来越多,地图越来越大,面对的对手越来越狡猾。你遇到关卡的难度是非常高的。你在攻破关卡的时候会感受到作者深深的恶意,给你下的圈套。当你花了很久时间花费了很多紫币之后,你终于突破了对手的关卡,但是你除了一些满足感几乎毫无收益。(个人建议1500以上的局,只要能够突破就能获得少量奖杯,这样伴随后期越来越复杂,才有攻击的动力,现在搞得很多人都是先切磋去熟悉地图才敢去进攻,不然拿不到奖杯)。
2、护盾的设定有点傻,这个和1有点关联,事实上设定的关卡恶心死对手才是这个游戏的乐趣所在(也可能是楼主的兴趣扭曲?)。至少对我来说我巴不得人家来挑战我的关卡,然后让他们输掉奖杯)。当然不排除有的玩家希望有盾来保护自己,不被进攻。可否设置为可以自己关闭护盾?或者减少自动护盾时间。
3、历史上有一位猛男说过:富贵不还乡,如锦衣夜行。满足感的来源除了破解时的自我满足之外更需要有互动环节。希望游戏有更多的互动环节。
例如:老子搞了个非常牛B的关卡,来干死我啊!!直接分享个链接给好友(可以以切磋模式带吸引好友来玩)。
又比如:肾亏你个弱智,设计的关卡这么傻已经被我干掉了!进攻突破胜利之后可以嘲讽拱火之类的。
增加悬赏功能有一个按键,点进去分官方悬赏个人悬赏:
官方可以:谁能打破这个关卡(最快打破这个关卡的前几位有各种奖励),或者类似暗黑的每周任务一样。
个人可以:把自己设计好的关卡推出去。攻破给若干奖励,失败给作者罚作者若干奖励。
比如我交100钻出去。系统抽一部分作为费用。被攻破一次从奖金池里面扣一些,扣光下架。去挑战需要交报名费,赢了拿走奖励,输了报名费给作者(或者系统抽走一部分)。
觉得游戏本身真的很有潜质
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