开发中职业,不定期更新(以回归更新)
修改于2019/05/024514 浏览综合
1:魔剑,鬼剑百合 思路解析:
百合被动距离越远伤害越高但攻速较慢,百合的被动 的慢攻速和远距离加伤给了他一个回蓝的机会同时也 能保持非常好的输出。魔剑加4倍mp还有第六气息 魔眼被动加力和智(虽然我也不确定现在还有没有) 可以提供高mp让鬼剑特效伤害更上一层楼。
玩法解析:
可在5区遍太处花5万货币转成固定职业 魔剑 训练 比例建议主敏副力。敏加暴击和攻速,力加穿透和暴 伤,而鬼剑特效能极大提升暴击和极限暴击的伤害, 所以力敏训练是必不可少的。没有必要花训练度去训 练智慧能源加的蓝量绝对够用,当然有兴趣的朋友可以 去试试全智。补充一下,剑意能开启极限暴击极限暴击 伤害根据敏捷成长加伤害。魔鬼百合虽然强,但是很吃队 友因为要fz的全体强化或者魔力强化才能保持持续输出。有了全强或魔力强化百合的蓝量可以维持在20多 万左右。
①气息搭配:水龙头、水龙翼、水龙心、幻龙、幻龙 草龙一套、或者自己智敏混搭。
②技能搭配:能源、能源、剑意(sp)能源。或减去 一能源换成瞄准(sp)
总结:。。。。。。。。。。。。。没想好
2忍士上忍玄一 思路解析:
忍士加成600%闪避配合上忍3%几率无视 免伤的闪避加成伤害,上忍特效能和暴击和极限暴击 共存。特效暴击后伤害不输老版龙目极限暴击的话伤 害还能更高。转固定职业全敏成长攻速也高触发几率 也没想象那么低。在所有人物里玄一的敏捷成长最高 也没弱能力至于为什么没选莉娜因为天生忍士低主职 300% 闪避加上弱60%全能力还是觉得玄一最合适。
玩法解析:
可在6区黑夜莉娜处转固定职业 忍士 训 练全敏成长这个职业靠闪避打伤害别的什么都不需要 当然不要带5个幻龙或者幻影把自己弄成一滴血2333 一下就会被反击死的。还有个小技巧其实上忍特效不用 打中就能触发和龙目一个样还能吸血。
①气息搭配:风龙套,雷龙套,幻龙龙套混搭。终极套 幻王,o形源码,风龙头,风龙羽,风龙翼。
②技能搭配:星之神,幻影,幻影,剑意 。
3:气功海神(气功无极)玲珑
①思路解析:sp技能无极平均分配属性正好可以配合玲珑第3形态被动降低体质敏捷其它能力加降低值的60%。小龙弹sp技能需要怒气魔导攒怒气难怒气少霸者虽然怒气多但是加的是物穿龙弹需要法穿。气功的特效不需要打中就能触发而且普攻技能都可以触发。技能可以回蓝回血回怒而且可以减少技能冷却,而相比之下还是气 功 功的性价比更高些。海神加双穿技能加伤更适合这个职业。也可以玩无极加20全能力。炎龙加的属性也可以平均分配所以也可以带个炎龙加属性,比次元加的多。当然可能还有更合适的搭配没发现,正在开发中……
②玩法解析:带sp无极技平均分配属性加暗龙弹和火龙弹加伤害还可以带个焰龙弹因为属性平均分配魔法伤害也很高。属性看下图(因为没转成海神所以是无极的不过差不多):





①气息搭配:选整体属性高的就好什么气息影响不大。
②技能搭配:无极(sp)小暗龙弹(sp)小火龙弹(sp)焰龙弹(sp)无极(sp)小暗龙弹(sp)小火龙弹(sp)炎龙之神
4.时导海神莉娜
靠龙弹风筝boss的职业,高生存加稳定输出。
时导300%可叠加的闪避莉娜天生忍士300%闪避共和600%闪避相当主职业忍士了。闪避成功加怒正好放龙弹需要怒气;
时导吟唱cd减半风筝非常舒服;因为时导被动伤害计算bug修复龙弹的一段伤害也正好,龙弹技能倍率也不低;
职业选择海神加双穿和第一击伤害逻辑同气功海神; 加点7敏3智减技能cd和暴伤暴率,因为时导被动计算魔防所以要加智;气息选择风龙套加水气息混搭或者水龙套加幻王幻龙混搭;
技能选择3龙弹加一xx之神
附半成品秒5难常驻王图:

我知道我表达不好,所以有什么不懂可以问我有什么错误欢迎指出。
前段时间咸鱼了一段时间,看更新了这么多回来看看怕跟不上趟(虽然已经跟不上了。。。_(:з」∠)_)