游戏宏观运营,真诚能带来回报么?
2020/04/0619 浏览建议反馈
从评价指数回升可以看出起码从1w4k的钻石对玩家情绪有所提升,但是这只是单一的微观事件。显而易见 因为某一事件(确实是比较大的补偿)而短期的提升了游戏的评价指数它是不客观的数据。
有人说游戏缺乏趣味性,游戏爆率太坑了,游戏活动少而无味。那么客观的说这些说的都没错,因为它只是一个手游,距离完美的世界还太遥远 就算是现实的世界也并不是完美的世界。驱动创新驱动变革是必要的事情,但是你能要求他用爱发电以及搭建一个完美的世界么?这也是不可能的事情。所以--能被玩家驱动本身说明是一个社区搭建的过程,我们可是一起在创建社区呀.
那么从某些角度来看,玩家单纯的要求提高爆率而开发商也单纯的想要赚钱,两者合一的情况就不是社区的搭建共同的创造而是游戏的畸变。一个典型的特征就是--肝! 用时间来拉开普通玩家和付费玩家的差距,你可以获得只是你需要用更贵的东西去购买"时间"
所以从TapTap来看起码是搭建了一个很好的社区,能产生互动的声音。并且我们确实能看见沟通的存在。
那么目前来说,我觉得起码是不太肝的,也就是收菜。而游戏的盈利点也是平衡的。(起码没有卖迷宫钥匙🔑对吧)那样就很肝了..
Don说要新增有意思的活动更丰富的奖励,我是觉得还好 如果这样做确实可以在评分上再提升几个点。 但是有意思的事情在于这好像确实是开发者与玩家在营造一个和谐的社区,但是。
但是有一点最差的事情没有做到,游戏没有IP. 我实在是不知道为什么这样。虽然很多很多我认识的英雄技能来源很清晰 ,他们看起来不像是自己做出来的 比如女妖DP大?但是没关系,我不会这么认为。 问题就在于技能不是自己的背景故事也不是自己的么? 实在是寒酸。 打开故事页面的时候很有小说材质,但是背景故事比DOTA2的还寒酸.
内 我个人认为请人写背景故事是花不了多少钱的,同时它也是重要IP。 同人 衍生 游戏宇宙 社区 讨论话题 周边 。除非你们认为一个游戏的生命周期是如此短暂。 既然在运营策划上表现出 一定的活力 为什么此处确毫无生机? 割韭菜的感觉太明显了。
我个人认为游戏的社区很活跃,起码世界频道还算有讨论。那么如果可以讨论更有意思的事情 我愿意为它写背景故事 愿意为它的周边买单。
下次 ,下次一定 不白嫖。 我开始有点喜欢这个社区了,而活动只是让它变热闹的一种方式 ,它需要内容。