[建议]玩了2年的老玩家,提几条建议

2019/07/24441 浏览讨论
1.推周是这游戏的核心玩法之一,但目前除了第6章其它章节掉落的材料太少,现在玩家推周都没什么动力了。新版本混乱挑战掉落进阶材料,这个必须给策划点赞!之前想通过正常游戏行为获得进阶材料太难了,打怪、副本能获得进阶材料应该是游戏的正常玩法吧。以前进阶材料的获得方式主要靠买,升满一个角色太难了。现在玩家都有盼头了,但是这游戏通过正常游戏行为获得材料的途径还是太少了。
建议:提高打怪、推周的奖励。增加boss的掉落奖励,每周目boss必掉3个紫色饰品碎片,有几率掉金色饰品碎片,打boss掉装备才是游戏啊,目前6种饰品正好对应6章boss;小怪增加掉落5强化合金,每天360体力120次战斗也就掉落600个强化合金,而升满1个装备要15万强化合金;增加推周成就奖励,目前是每章100周目,许多玩家推完600周目就没有目标了。
2.十连抽系统建议改进一下。一个游戏十连抽是可以作为一个核心玩法的,但机兵的十连抽让人很佛系,没人愿意花费大量钻石去抽奖。
建议:经验胶囊真心没用,换成进阶材料吧。金币补给一次出的角色碎片改回3个;钻石补给的免费冷却时间改为23小时,有几率得金色装备碎片;增加高级钻石十连抽,1000钻一次,必出1个SS角色碎片15个,其他角色碎片30个,且有几率得红色装备碎片。
3.角色升星和进阶有不合理的地方。SS战车升星加成与S、A车升星加成相同不太合理。SS车升到5星要么花几千块RMB、要么肝上十几个月,但S车搞满5星难度就相对很低了。目前它们升满5星加成都是增加30%的攻击、生命,就不太合理了。角色进阶5阶的生命、攻击成长加成一样,也不太合理,正常是生命加成多攻击加成少的。
建议:提升SS车升星奖励,升到3星+15攻击、+15生命、+5异常抗性,升到5星+30攻击、+30生命、+10异常抗性。SS角色每进阶5阶,攻击成长+1、生命成长+2。
4.目前装备都进入红装时代了,人物武器、战车装甲还是紫色的,差了2代了,需要跟紧时代啊。
5.目前四辆顶级氪金车虽然各具特色,但属性不太平衡。风行、守护是玩家最爱,星焰、灵跃不太受欢迎。新出的星焰极限伤害是暴击后2.75倍伤害,不如巡空buff保底2.75倍伤害。灵跃是必定暴击最高2.25倍伤害,不如守护的暴击后2.625倍,更不如风行保底2.5倍。虽然灵跃特色是可以抗性穿透,但目前版本敌人抗性普遍不高,再加上艾丽卡鸡炮减去150抗后许多敌人已经是0抗性了,抗性穿透作用很小。
建议:新增SS+级别战车,把4辆顶级氪金车升级为SS+,基础属性、升级、进阶加成稍高于普通SS车,风行、守护技能不用变动,星焰、灵跃技能需要加强一点。
6.增加玩家可通过收集成就“免费”获得的SS角色。目前玩家只能通过收集成就获得一个追猎,太少了。
建议:
集齐36个五星人物,主角猎人·约书亚可进阶为SS角色。技能:伤害提升至2.75倍,暴击伤害增加50%。
集齐36个五星战车,未来可进阶为SS+战车。技能:基础攻击+75%,暴击+60,异常抗性+99。
集齐6件生肖主武器,可或得SS+角色诺亚。技能:目标获得【极速Ⅰ】、【暴击Ⅱ】、【锋利Ⅲ】。
集齐6套生肖,可或得SS+战车城市之光。技能:基础攻击+100%,基础暴击+50,暴击伤害+50。
集齐6件人物+7红装,可获得SS+角色露西。技能:复制自身的buff给全体队友。
集齐12件战车+7红装,可获得SS+战车战争堡垒。技能:抗性+200,回合开始清楚自身负面状态,受到伤害基础攻击+100,受到治疗速度+50、暴击+100。
7.游戏vip系统建议改进一下。目前游戏充8万的和充1888的福利没啥区别。
建议:
VIP1累充30元,特权:称号初级猎人;每日领取100钻。
VIP2累充108元,特权:称号中级猎人;每日领取110钻。
VIP3累充388元,特权:称号高级猎人;每日领取120钻。
VIP4累充999元,特权:称号大师猎人;每日领取130钻。
VIP5累充1288元,特权:称号宗师猎人;每日领取140钻。
VIP6累充1888元,特权:称号传奇猎人;每日领取150钻;每日签到奖励翻倍。
VIP7累充5000元,特权:称号史诗猎人;每日领取160钻;每日签到奖励翻倍;每周获得一个史诗猎人礼包(50钻石,5w金币,5高级保险柜)。
VIP8累充10000元,特权:称号神级猎人;每日领取180钻;每日签到奖励翻倍;每周获得一个神级猎人礼包(100钻石,10w金币,10高级保险柜)。
VIP9累充20000元,特权:称号大佬;每日领取200钻;每日签到奖励翻倍;每周获得一个大佬专属礼包(200钻石,20w金币,1角色礼券,1基础零件包)。
VIP10累充40000元,特权:称号传说;每日领取220钻;每日签到奖励翻倍;每周获得一个传说专属礼包(400钻石,40w金币,2角色礼券,2基础零件包)。
VIP11累充60000元,特权:称号神话;每日领取240钻;每日签到奖励翻倍;每周获得一个神话专属礼包(600钻石,60w金币,3角色礼券,3基础零件包,1合金宝箱)。
VIP12累充80000元,特权:称号萌新;每日领取260钻;每日签到奖励翻倍;每周获得一个萌新专属礼包(800钻石,80w金币,4角色礼券,4基础零件包,2合金宝箱)。
VIP13累充100000元,特权:称号无名;每日领取280钻;每日签到奖励翻倍;每周获得一个无名专属礼包(1000钻石,100w金币,5角色礼券,5基础零件包,3合金宝箱)。
8.给高端玩家提供一些玩法,目前游戏充几千块(有个天谴、鸡炮、羊炮),就能通关幻境500层、训练深渊3等副本,玩家再去追求伤害、阵容就没什么实际意义了。
建议:出一些有挑战的副本。
设计一个无限爬塔副本,第二天可以扫荡三星通关(没有角色阵亡)的层数,玩家每日22点上传成绩给服务器,服务器24点按排行发奖励。
设计一个竞技系统,100级以上可参加,每10级一组,玩家提前一天上传阵容,第二天服务器自动分配对战,胜者进入下一轮,服务器选出32人,直播竞争至1人。
设计一个排行榜系统,每10级一个榜,战力排行等。
设计一个团队系统,团队竞技玩法。
设计......
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最近才发现,之前的吐槽提建议活动,我的楼被吞了。当时以为提的建议没采纳,都心灰意冷了。然后最近2次更新感觉还不错,就再认真写一下建议吧。
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